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仮想世界内で殺された男、現実世界で相手を7か月に渡り探したうえ刺す 」記事へのコメント

  • 長い時間をかけてキャラクタを育ててきた被害者にとってはPK [wikipedia.org]との遭遇、敗北(死)はひどい痛手です。何でもありの仮想世界で強盗をなりわいにするってのはまあアリかもしれませんが、殺してしまうのはやりすぎな気がします。

    「殺されたくなかったら金/アイテムを渡せ」って脅して奪ったら開放する程度にとどめておくのがいいんじゃないかと思います。
    # 強盗を推奨してるわけじゃありません。PKよりはましではないかと思うだけで。BOT退治のPKはO.K.かも。
    • Re: (スコア:2, 参考になる)

      by Anonymous Coward

      人をゲームをやりたくてオンラインゲームをやっているのにBOTが溢れてるんじゃ、
      面白くないですが、ゲーム世界に制限を儲けすぎるのもつまらないですね。ゲームなのに。

      大規模オンラインRPGの走りだと思われるUOも初期はPKが日常でした。
      まず、最初にキャラクターがUO世界に登場する場所の周りに詐欺師、強盗が待っていて、
      「一緒に冒険にいこうぜ!」(的に英語で)誘ってくれて、街を1歩出たとたんに
      殴り殺されて初期アイテムを全部取られるっていう洗礼を受けました。

      油断したら身ぐるみ剥がされかねない現実の海外(特に途上国)に行ったときの
      駅前や空港みたいな感じのリアルさです

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い

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