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仮想世界内で殺された男、現実世界で相手を7か月に渡り探したうえ刺す 」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    現在はどうだか知りませんがゲームセンターで
    ストリートファイターIIやバーチャファイターが流行ってた頃は
    対人戦で負けた憂さを晴らすため実世界の喧嘩に持ち込む愚か者は
    いましたね。

    家ではアイスクライマーやバルーンファイトで喧嘩になったり、
    ちょっと毛色が違うけど貸してたドラクエIIIのセーブデータが単純ミスや
    不可抗力等で消えてリアルファイトになったり。

    • by Anonymous Coward

      対戦格闘ゲームでは、勝敗より戦いかたが原因で現実対戦に発展することが多かったですよ。
      いわゆる「待ち○○」とかハメ技の多用とか。

      「みんなで気持ちよく遊ぶ」を忘れて、自分だけ気持ちよければいい遊び方を続けてれば恨まれるもんです。

      • by Anonymous Coward on 2010年06月10日 19時18分 (#1777864)
        元プレイヤーですが

        このゲームは非常によく考えられていて一方的に勝てるハメなどの攻略法は存在しません。
        達人は超人的な反応速度と神がかった先読み能力で次々と相手を倒していきます。
        観戦モードの動画がYoutubeとかに上がっているので参考にしてもいいでしょう。

        彼らはもはや人間ではありません(笑)
        親コメント
        • Re:対人戦 (スコア:1, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward on 2010年06月10日 20時45分 (#1777926)

          彼らはもはや人間ではありません(笑)

          トピックの犯人もそう思ったからこそリアルで殺害したのかもしれないですね。(ウルトラQのナレーション風に)

          親コメント

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