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現在はどうだか知りませんがゲームセンターでストリートファイターIIやバーチャファイターが流行ってた頃は対人戦で負けた憂さを晴らすため実世界の喧嘩に持ち込む愚か者はいましたね。
家ではアイスクライマーやバルーンファイトで喧嘩になったり、ちょっと毛色が違うけど貸してたドラクエIIIのセーブデータが単純ミスや不可抗力等で消えてリアルファイトになったり。
対戦格闘ゲームでは、勝敗より戦いかたが原因で現実対戦に発展することが多かったですよ。いわゆる「待ち○○」とかハメ技の多用とか。
「みんなで気持ちよく遊ぶ」を忘れて、自分だけ気持ちよければいい遊び方を続けてれば恨まれるもんです。
彼らはもはや人間ではありません(笑)
トピックの犯人もそう思ったからこそリアルで殺害したのかもしれないですね。(ウルトラQのナレーション風に)
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対人戦 (スコア:0)
現在はどうだか知りませんがゲームセンターで
ストリートファイターIIやバーチャファイターが流行ってた頃は
対人戦で負けた憂さを晴らすため実世界の喧嘩に持ち込む愚か者は
いましたね。
家ではアイスクライマーやバルーンファイトで喧嘩になったり、
ちょっと毛色が違うけど貸してたドラクエIIIのセーブデータが単純ミスや
不可抗力等で消えてリアルファイトになったり。
Re: (スコア:0)
対戦格闘ゲームでは、勝敗より戦いかたが原因で現実対戦に発展することが多かったですよ。
いわゆる「待ち○○」とかハメ技の多用とか。
「みんなで気持ちよく遊ぶ」を忘れて、自分だけ気持ちよければいい遊び方を続けてれば恨まれるもんです。
Re:対人戦 (スコア:0)
このゲームは非常によく考えられていて一方的に勝てるハメなどの攻略法は存在しません。
達人は超人的な反応速度と神がかった先読み能力で次々と相手を倒していきます。
観戦モードの動画がYoutubeとかに上がっているので参考にしてもいいでしょう。
彼らはもはや人間ではありません(笑)
Re:対人戦 (スコア:1, すばらしい洞察)
トピックの犯人もそう思ったからこそリアルで殺害したのかもしれないですね。(ウルトラQのナレーション風に)