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割り込み頻度を3956Hzにする「心理視覚最適化パッチ」、LKMLに投稿される」記事へのコメント

  • タレコミの文章自体、ちょっと誤訳というか誤解してる感じですね。

    Graphics workstations, and OpenGL applications may benefit from this,
      since it gives the lowest framerate-jitter

    (グラフィックワークステーションはOpenGLアプリケーションにおいて、フレームレートのジッタを軽減するという利点がある)

    ということだそうで。
    実際に秒2000回も表示しなければならないとか言ってるわけでなく、表示間隔のぶれ(ジッタ)を問題にしているのでしょう。

    たとえば、割り込み周期が1000Hz だとすると、60Hz のリフレッシュレートの画面表示1回あたり、16.67回の割り

    • Re: (スコア:2, 参考になる)

      by Anonymous Coward
      60Hzとか72Hzは、PCの世界の話ですね。
      業務用では違う周波数を使います。

      日米の放送など業務用途では 59.97Hz や 23.97Hz を使うのが一般的です(欧州は知らない)。
      60ちょうどや24ちょうどの規格も存在しますが、ほとんど使われません(SMPTE-292Mなどを参照)。

      # 59.97=60*1001/1000, 23.97=24*1001/1000で、なぜ1001なのかは、NTSCカラー化の時代に由来するんだったかな。

      3956Hzでそれらの周期を表すと、
       59.97Hz ≒ 3956Hz/66 (1周期の誤差185ns)
       23.97Hz ≒ 3956Hz/165 (1周期の誤差4.6ns)
      となって、けっこうよく一致します。
      59.97Hzの場合1時間半で1msずれる計算ですが、そのような微妙な周波数(位相)ずれは別の方法で補正します。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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