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実際に3Dのゲームを遊ぶためには、3D空間のポイント入力をどう実現するのかが大変重要になってきます。スペックの入力(操作系)にスライドパッドなる見慣れないインタフェースが追加されているので、おそらくこれが3D空間のポイント入力機能を担うのではないかと思われますが、こいつが何ものなのかが大変気になります。360度のアナログ入力可能とありますが、いったいどんなインタフェースなんでしょうね。
>実際に3Dのゲームを遊ぶためには、3D空間のポイント入力をどう実現するのかが大変重要になってきます。いやいや、そんな高機能は遙か未来の技術ですよ?たとえCGの内部レンダリング時点でZ座標持ってても、ディスプレイに渡る時点で2Dに切り取られるだけですから。今の3D出力ってのはその切り取り時に視差の分左右にずらしただけの、2枚の2Dにすぎません。出力が2Dである以上、いままで同様入力時も2Dで指定するだけです。
3Dマウスなんて昔からあるじゃん
一昔前のCADみたいに6軸コントロール用のダイアルを標準装備すれば問題ありません
冗談はさておき、スライドスイッチの上のお皿が回転できるというか捻ることができると面白いかな# 1回転させると制御不能になりそうなので手を離すとバネでセンター位置に戻る感じで
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
むしろ気になるのは画面よりスライドパッド (スコア:1)
実際に3Dのゲームを遊ぶためには、3D空間のポイント入力をどう実現するのかが大変重要になってきます。
スペックの入力(操作系)にスライドパッドなる見慣れないインタフェースが追加されているので、おそらくこれが3D空間のポイント入力機能を担うのではないかと思われますが、こいつが何ものなのかが大変気になります。
360度のアナログ入力可能とありますが、いったいどんなインタフェースなんでしょうね。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re: (スコア:3, 参考になる)
>実際に3Dのゲームを遊ぶためには、3D空間のポイント入力をどう実現するのかが大変重要になってきます。
いやいや、そんな高機能は遙か未来の技術ですよ?
たとえCGの内部レンダリング時点でZ座標持ってても、ディスプレイに渡る時点で2Dに切り取られるだけですから。
今の3D出力ってのはその切り取り時に視差の分左右にずらしただけの、2枚の2Dにすぎません。
出力が2Dである以上、いままで同様入力時も2Dで指定するだけです。
Re: (スコア:0)
3Dマウスなんて昔からあるじゃん
Re:むしろ気になるのは画面よりスライドパッド (スコア:1)
一昔前のCADみたいに6軸コントロール用のダイアルを標準装備すれば問題ありません
冗談はさておき、スライドスイッチの上のお皿が回転できるというか捻ることができると面白いかな
# 1回転させると制御不能になりそうなので手を離すとバネでセンター位置に戻る感じで