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著作権侵害によって失敗に終わった創作物って何かある ?」記事へのコメント

  • 家庭用ゲーム業界の状況。
    最近は日本も酷いけど、特に韓国。
    ネトゲ以外の市場はほぼ絶滅状態でしょ?

    対価が得られなければ産業は成り立たない。
    そんなものは議論するまでも無く自明のことだろうに。
    例えば、君の労働の対価が0でも良いのかって話だ。
    それとも著作権自体を否定する?

    自分は権利者じゃないからタダの方がうめえwww
    ってレベルの考えはやめてほしいわ。

    • Re: (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      これは自分だけの事で他人には通用しないと思うが
      タダのゲームはまったくモチベーションが上がりません。

      大昔にはタダでソフトを集めるようなこともやってみましたが、
      集めるだけでちっとも遊ばない。
      しばらくして行き着いたのは「やりたいモノは普通に金出して買え」
      という面白くもなんともない結論でした。
      それ以来やりたいゲームは金出して買うようにしてます。
      高いなと思ったら安くなるまで待つことはありますがそれでもなるたけ新品で買います。
      (中古もたまに買いますがやっぱりやる気は値段分しかでませんね。)

      このへんのメンタリティーはどうもビデオ録画と共通するようで、
      録画したものは安心してしまってまず見ません。
      だからどうしても見たいもの(見る必要があるもの)は
      万障繰り合わせてリアルタイムで見るようにしてます。

      つまりモチベーションは自分がはらったコストに比例しているようです。
      (どんだけぐーたらなんだか…)

      • タダでソフトを集める=ネットでダウンロードと仮定しての話なのですが、お金を出しててもダメなのはなぜだろう

        最近PSP等でちょっと古いゲームなどを格安でダウンロード販売(数百円から千数百円程度)
        しているので買ったりするのですが、どうもダウンロードしたゲームは全くモチベーション
        がわきません。

        ポイントをプリペイドなので、もったいないから余りでこれもとか集めるのだけれど、
        メモリの肥やしになるだけでちっとも遊ばない。
        結局の所、最新のゲームで気になった物を、メディアの形で買った物しか遊ばない。って
        わかりました。(元ACさんの言うように、自分の出した金額なんだろうか)

        バーチャルなものに対するモチベーションってのには、何かフィルターがかかるのかもしれません

        #iTunesで買った曲とかもあんまり聴かないんだ。なぜか
        #単に年だからなのかも……

        • 最近、恥ずかしながら何年ぶりかにエロゲやりました。
          春に「有料予定で開発していたが無料にする」と開発元が宣言して話題になったものです。
          パッケージ購入も可能でしたがダウンロードしてプレイしました。
          しっかりと最終エンディングまで楽しみました。

          んで、その後にやった事は制作元への対価支払いの申し込みでした。
          寄付の仕組みを用意してないので、よかったらグッズ等を買ってくださいと言われましたが。

          物理的なパッケージは必ずしもいらないと思いますよ。
          必要だとすれば、それは「買ってきてセットアップする」が個人的に一種の「儀式」になっていて、
          それで気分的に盛り上がっているんじゃないですかね。

          # でもネットで気に入った曲はCD買う…やっぱり「儀式」かもしれない。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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