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著作権侵害によって失敗に終わった創作物って何かある ?」記事へのコメント

  • TAKERUがフロッピーの時代までに終了してしまっていることをたまには思い出してください。

    --
    Youthの半分はバファリンでできています。
    • by Anonymous Coward

      >著作権侵害によって失敗に終わった創作物って何かある ?
      に対して自販機システムの名称を答えたんじゃ意味不明だぞ。

      ちなみにTAKERU失敗の原因はやたら遅いくせに通信費が高くついて [wikipedia.org]値引きもろくにできなかったことだ。
      つまり定価より安く買えてちゃんとしたパッケージで届く通販に淘汰されたんだよ。

      • by xp2006 (33722) on 2010年07月18日 0時18分 (#1797006)
        あとは、94-95年あたりを境に、FDの信頼性が著しく低下した(新磁性体/新潤滑材/新ケーシング採用等高耐久性を謳って鳴り物入りでリリースされた新世代廉価化製品が軒並みメディア個体差/ドライブ機種差による個別相性の増大や潤滑材の問題(早期劣化やカビ増殖に対する弱さ)によって前世代のものより短命になってしまったというある意味残念な話)為に、メディア不良による交換の負担が増大(コレはTAKERUに限らない話かもしれないけど)もあるんじゃないかな?

        TAKERUシステムの開発自体は、ネットワーク面での技術がその後のブラザー/エクシング系列のオンラインオンデマンド システム(有名なところでは引用先のWikipedia記事にあるJoySoundのオンライン配信サーバ)の礎になったという事も考えれば全てが失敗だったわけではないんだよね。

        (ソフト配信とはちょっと違うけど、Vectorのプロレジ/シェアレジでライセンス購入する時TAKERUマシーンみたいな機械で現金決済手続きできたらなぁ、と思う事がよくある)
        親コメント

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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