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TAKERUがフロッピーの時代までに終了してしまっていることをたまには思い出してください。
>著作権侵害によって失敗に終わった創作物って何かある ?に対して自販機システムの名称を答えたんじゃ意味不明だぞ。
ちなみにTAKERU失敗の原因はやたら遅いくせに通信費が高くついて [wikipedia.org]値引きもろくにできなかったことだ。つまり定価より安く買えてちゃんとしたパッケージで届く通販に淘汰されたんだよ。
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
ありまくるじゃん! (スコア:1)
TAKERUがフロッピーの時代までに終了してしまっていることをたまには思い出してください。
Youthの半分はバファリンでできています。
Re: (スコア:0)
>著作権侵害によって失敗に終わった創作物って何かある ?
に対して自販機システムの名称を答えたんじゃ意味不明だぞ。
ちなみにTAKERU失敗の原因はやたら遅いくせに通信費が高くついて [wikipedia.org]値引きもろくにできなかったことだ。
つまり定価より安く買えてちゃんとしたパッケージで届く通販に淘汰されたんだよ。
Re:ありまくるじゃん! (スコア:1)
TAKERUシステムの開発自体は、ネットワーク面での技術がその後のブラザー/エクシング系列のオンラインオンデマンド システム(有名なところでは引用先のWikipedia記事にあるJoySoundのオンライン配信サーバ)の礎になったという事も考えれば全てが失敗だったわけではないんだよね。
(ソフト配信とはちょっと違うけど、Vectorのプロレジ/シェアレジでライセンス購入する時TAKERUマシーンみたいな機械で現金決済手続きできたらなぁ、と思う事がよくある)