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人に夢を与えられて、しかも自分も夢を実現できる、という程の才能は、そうそういない、ということでしょうね。スポーツだって小説だって音楽だってそうだろうし。
ただ、ゲームもアニメも、労働集約型産業(?)という側面があるのが問題を大きくしている原因なのかもね。
わかったら、ヤプール人の魔の手から地球を守る仕事に戻るんだ。
子供の頃に夢を貰った人が全てアニメやゲーム業界に入っているわけではないので、保存則が仮にあるとすると、無から夢を作り出している人がいなくては法則が成立しない。
無から夢を作り出す人がたくさんいれば問題ありませんね!
ついに「HS3」を抑えて「エックスオス」がゲーム市場を席捲するんですね?
生きている限り、夢は湧いて尽きる事がなさそうですが。そもそも「夢を削る」って感覚が理解できない。突破するのが困難な壁が現れたら、また別の夢が湧くでしょ。
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人生unstable -- あるハッカー
ゲーム業界とかアニメ業界 (スコア:4, 興味深い)
子供の頃にアニメやゲームで夢をもった人が業界に入ると今度はその夢を削る
仕事をして新たな子供に再配分する。夢の総量は変わることがない、というもの。
昔いた会社の子会社がゲーム製作会社だったけど、そこのチーフがいつもそうボヤいてた。
Re:ゲーム業界とかアニメ業界 (スコア:1)
人に夢を与えられて、しかも自分も夢を実現できる、という程の才能は、そうそういない、ということでしょうね。スポーツだって小説だって音楽だってそうだろうし。
ただ、ゲームもアニメも、労働集約型産業(?)という側面があるのが問題を大きくしている原因なのかもね。
Re: (スコア:0)
だから、わかったな。
Re:ゲーム業界とかアニメ業界 (スコア:3, おもしろおかしい)
わかったら、ヤプール人の魔の手から地球を守る仕事に戻るんだ。
Re:ゲーム業界とかアニメ業界 (スコア:1, 興味深い)
身を削ったり、心を削ったりしているところが問題なんじゃないかな。
夢総量保存でも、自分の持った夢と同じくらい他人に夢を与えられれば、嘆かわしい環境
くそ野郎だらけの中でもいいと思う人は多いと思う。
それとも、夢を削る嘆かわしい環境=心身を削る環境なのかな。ちがうと思うけど。思いたい。
Re:ゲーム業界とかアニメ業界 (スコア:1)
子供の頃に夢を貰った人が全てアニメやゲーム業界に入っているわけではないので、保存則が仮にあるとすると、無から夢を作り出している人がいなくては法則が成立しない。
無から夢を作り出す人がたくさんいれば問題ありませんね!
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ふんぐるい!むぐるうなふ!くとぅるふ!!るるいえ!うが=なぐる!ふたぐん!!
Re:ゲーム業界とかアニメ業界 (スコア:1)
ついに「HS3」を抑えて「エックスオス」がゲーム市場を席捲するんですね?
らじゃったのだ
Re: (スコア:0)
Re:ゲーム業界とかアニメ業界 (スコア:2, すばらしい洞察)
理解できん (スコア:0)
生きている限り、夢は湧いて尽きる事がなさそうですが。
そもそも「夢を削る」って感覚が理解できない。
突破するのが困難な壁が現れたら、また別の夢が湧くでしょ。