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趣味を仕事にするってのは意味合いが二種類あると思う。ひとつは、趣味の活動を趣味の活動の延長でやってたらお金がもらえる立場に就く場合。もうひとつは、趣味の対象だったものを利益生む活動としてやる職業に就く場合。
前者は多少対外的な面倒は発生するかもしれないけれど、基本的には自分のペースでやってればいい。でも後者はそれまで自分の好きにやってたもので利益を出さなきゃいけなくなるので、自分のペースは守れなくなる。
不幸になる「趣味を仕事にする」ってのは主に後者だよね。
ゲームを作る会社で働いてますが、みんな仕事の息抜きにゲームしてますよ。ちょっと前までは狩りをして肉を焼くPSPのゲームが大流行でした。最近はDSをタテ持ちにして息抜きをする人が多いみたいです。
まあ、正直仕事は楽じゃありませんが、それでも趣味を仕事にしてるぶんだけ辛さも減ってるような気がします。っていうか、ブースにアニメのポスターを貼ったり、Tシャツに半ズボンで出勤したり、「アキバ立ち寄り(新作ゲーム購入のため。といいつつアニメのブルーレイも買ってるのはナイショだ)するんで午後出社」と言ったりとか、昨夜録ったアニメを横目で見ながら作業したりとか、そういうことをカタギの会社でやったらたぶんぶたれると思うので。
メジャーマイナー含めほとんどのマンガ雑誌は会社の誰かしらが買ってますし、ゲームにしてもそう。ソフトの貸し借りをこんなにしてるのは今時の小学生だってないでしょうね。(っていうか今時の小学生はムニャムニャ…)文科系クラブの部室かよ!とは社長の談。
オタクな人には大変恵まれすぎた職場環境だとおもいます。もし会社がつぶれたりクビになったりしてもカタギな会社じゃ働けねえなと30過ぎた身にはつくづく実感しちゃってるので、なるべく同業他社の人に知り合いを作っておいて万が一に備えてたりしますw
> 最近はDSをタテ持ちにして息抜きをする人が多いみたいです。抜くのは息だけですよね?いや、念の為
煙草のブレンダーは、息抜きにタバコを吸うそうですよ。杜氏にも酒好きは少なくないようですし。
うちら研究者なんてほぼ全員が仕事=趣味みたいなもんですが、おおかた生き生きと仕事してますよ?#研究の合間の息抜きに別のテーマの研究とか、意味がわからんと堅気の人間に言われたりすることも。
研究者は「仕事=趣味」かも知れないけれど(実際はどうなんだろう?)、ゲームを遊ぶのが趣味の人が、作る側に回っちゃうとしんどいでしょう。
ゲームを作る仕事には、ゲームを作ることを趣味にしてる人が就くべきだ。
「自分が遊びたいゲーム」が作れるんならまだしもねえ。ところで「開発者」って、企画出す人?企画から仕様起こす人?仕様からプログラム作る人?#企画出す人は割と好き放題言ってて不満少ないんじゃないか、というイメージが。
企画出すだけではないので大変なようですよ。ゲームプランナーの友人の場合、トラブルがあったら会社に呼び出されるし、シナリオチェックや構成チェックなど、企画出す以外の仕事も多いです。
自分で作ることも、他人が作ったのをプレイすることもできるんだから最高だろ。まあ、日曜ゲーム制作レベルに留めるのが最高かもしれん。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
趣味を仕事にしちゃうから (スコア:3, すばらしい洞察)
Re:趣味を仕事にしちゃうから (スコア:4, すばらしい洞察)
趣味を仕事にするってのは意味合いが二種類あると思う。
ひとつは、趣味の活動を趣味の活動の延長でやってたらお金がもらえる立場に就く場合。
もうひとつは、趣味の対象だったものを利益生む活動としてやる職業に就く場合。
前者は多少対外的な面倒は発生するかもしれないけれど、基本的には自分のペースでやってればいい。
でも後者はそれまで自分の好きにやってたもので利益を出さなきゃいけなくなるので、自分のペースは守れなくなる。
不幸になる「趣味を仕事にする」ってのは主に後者だよね。
Re: (スコア:0)
そして、後者は書家の書、歌詠みの歌、料理屋の料理。
うまくいけば一流のプロになれるが、超一流になれるのは前者だけ。
趣味が仕事サイコー! (スコア:4, 興味深い)
ゲームを作る会社で働いてますが、みんな仕事の息抜きにゲームしてますよ。
ちょっと前までは狩りをして肉を焼くPSPのゲームが大流行でした。最近はDSをタテ持ちにして息抜きをする人が多いみたいです。
まあ、正直仕事は楽じゃありませんが、それでも趣味を仕事にしてるぶんだけ辛さも減ってるような気がします。
っていうか、ブースにアニメのポスターを貼ったり、Tシャツに半ズボンで出勤したり、「アキバ立ち寄り(新作ゲーム購入のため。といいつつアニメのブルーレイも買ってるのはナイショだ)するんで午後出社」と言ったりとか、昨夜録ったアニメを横目で見ながら作業したりとか、そういうことをカタギの会社でやったらたぶんぶたれると思うので。
メジャーマイナー含めほとんどのマンガ雑誌は会社の誰かしらが買ってますし、ゲームにしてもそう。
ソフトの貸し借りをこんなにしてるのは今時の小学生だってないでしょうね。(っていうか今時の小学生はムニャムニャ…)
文科系クラブの部室かよ!とは社長の談。
オタクな人には大変恵まれすぎた職場環境だとおもいます。
もし会社がつぶれたりクビになったりしてもカタギな会社じゃ働けねえなと30過ぎた身にはつくづく実感しちゃってるので、なるべく同業他社の人に知り合いを作っておいて万が一に備えてたりしますw
Re:趣味が仕事サイコー! (スコア:2, 興味深い)
> 最近はDSをタテ持ちにして息抜きをする人が多いみたいです。
抜くのは息だけですよね?いや、念の為
Re:趣味を仕事にしちゃうから (スコア:2, 興味深い)
煙草のブレンダーは、息抜きにタバコを吸うそうですよ。
杜氏にも酒好きは少なくないようですし。
Re: (スコア:0)
まあ、量を飲むわけではないというものの、結構、難儀だなぁ‥と思いましたさ。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
うちら研究者なんてほぼ全員が仕事=趣味みたいなもんですが、おおかた生き生きと仕事してますよ?
#研究の合間の息抜きに別のテーマの研究とか、意味がわからんと堅気の人間に言われたりすることも。
Re: (スコア:0)
研究者は「仕事=趣味」かも知れないけれど(実際はどうなんだろう?)、
ゲームを遊ぶのが趣味の人が、作る側に回っちゃうとしんどいでしょう。
ゲームを作る仕事には、ゲームを作ることを趣味にしてる人が就くべきだ。
Re:趣味を仕事にしちゃうから (スコア:1)
「自分が遊びたいゲーム」が作れるんならまだしもねえ。
ところで「開発者」って、企画出す人?企画から仕様起こす人?仕様からプログラム作る人?
#企画出す人は割と好き放題言ってて不満少ないんじゃないか、というイメージが。
Re:趣味を仕事にしちゃうから (スコア:1)
企画出すだけではないので大変なようですよ。
ゲームプランナーの友人の場合、
トラブルがあったら会社に呼び出されるし、
シナリオチェックや構成チェックなど、企画出す以外の仕事も多いです。
☆大きい羊は美しい☆
Re: (スコア:0)
自分で作ることも、他人が作ったのをプレイすることも
できるんだから最高だろ。
まあ、日曜ゲーム制作レベルに留めるのが最高かもしれん。