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ゲーム業界経験者です。スプライト機能からポリゴンへの過渡期に業界にいました。入社後担当していたのは古い世代の基盤です。
一番テンションが下がったのは、グラフィッカー一斉解雇を目にしたときでした。今造っているゲームが終わったら、プログラマも解雇もしくは待遇がさらに下がると思って転職活動に走ったら、見事にその通りになりました。開発が終了した時点で、プログラマ全員に退職勧奨です。(会社都合解雇にしないところがすごくブラック)
今考えると、会社側も、最初から次世代機の開発要員としての転換を考えず、部署単位で解雇を予定していたようです。
こういう事を一つの部署に対してやると、他の部署にもモチベーションの低下は波及します。結果、その会社は今では実質的にゲームからは撤退しています。
#そのとき他業界に転職したら給料が倍になったAC
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192.168.0.1は、私が使っている IPアドレスですので勝手に使わないでください --- ある通りすがり
ある経験者のチラ裏 (スコア:4, 興味深い)
ゲーム業界経験者です。
スプライト機能からポリゴンへの過渡期に業界にいました。
入社後担当していたのは古い世代の基盤です。
一番テンションが下がったのは、グラフィッカー一斉解雇を
目にしたときでした。
今造っているゲームが終わったら、プログラマも解雇もしくは
待遇がさらに下がると思って転職活動に走ったら、見事に
その通りになりました。
開発が終了した時点で、プログラマ全員に退職勧奨です。
(会社都合解雇にしないところがすごくブラック)
今考えると、会社側も、最初から次世代機の開発要員としての
転換を考えず、部署単位で解雇を予定していたようです。
こういう事を一つの部署に対してやると、他の部署にも
モチベーションの低下は波及します。
結果、その会社は今では実質的にゲームからは撤退しています。
#そのとき他業界に転職したら給料が倍になったAC