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86時間ゲームをやりつづけ死亡」記事へのコメント

  • 単なる精神異常者だったんじゃないでしょうか。
    普通の人間だったら2~3日ぶっ続けでゲームなんて出来ませんよ。

    こういう人はゲームでなくてもでも死にそうです。(例えば死ぬまでサイクリングし続けるとか)

    #こういうのを「猿のように~」と形容しますね。:-)
     (猿だって途中で止めるっつーの。)
    • >普通の人間だったら2~3日ぶっ続けでゲームなんて出来ませんよ。

      デバグなんかではよくある事です。
      精神がおかしくなりそうな時もありますね。
      私もぶっ続けで38時間程(飯は買ってプレイしながら)やった事も
      ありますが、今回の場合たまたまだったかと・・・
      • by Anonymous Coward
        経験的には、長時間起きていても効率がどんどん悪くなっていくばかりで、役に立ちません。
        発現したバグを見落としたり、エンバグしたり、つまらないミスを多発したりetc...etc...
        明日朝一で納品っていうせっぱつまった状況ならともかく、数時間寝てから作
        • by Anonymous Coward

          >というわけで↑には同意いたしかねます。
          >徹夜を繰り返して頑張るなんてのは無駄な精神論でむしろ有害です。


          そんなことは、デバックやっている人間はわかってんじゃん。
          みんなわかって
          • by Anonymous Coward
            何日も徹夜したら、かえって遅くなると言われてるんですけど。
            そのくらいの日本語も理解できないくらい、効率が悪くなっているみたいですね。
            徹夜何日目ですか?
            • by Gamma8 (10685) on 2002年10月09日 20時37分 (#180387) 日記
              でも帰宅して寝たら、翌日から来なくていいってのも、よく聞く話.....

              協力会社とか、人材派遣系だと、日常茶飯事.....

              コレが現実なのよね(苦笑)
              --


              (_ _)ZZZZzzzzz...... I'm sleepy
              親コメント
              • by G7 (3009) on 2002年10月10日 19時27分 (#181223)
                >帰宅して寝たら、翌日から来なくていいってのも、よく聞く話.....

                一休みしてリフレッシュした、恐らく作業能率が良いであろう人(材)より、
                一休みもせず疲弊しまくってる人材のほうが、
                価値があると見なされているわけですね。

                「自分を見失う」っていうのは、そういうプロジェクト(のリーダーや社長)のことを指した言葉なんでしょうね…
                価値があるものとないものの区別もつかなくなっているのですから。
                親コメント

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