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自分で書いたソフトのテストを好きになる方法はまず存在しないと思われます。自分で作ったものを自分で疑うという行為ですからね。心理的に抵抗が強いですよ。開発者自身にテストさせると、想定パターンしか流されない事が非常に多いのは、そのあたりにも理由があるでしょう。
あと余談ですが、「プログラムは好きで何時間でもできる」という人は、得てしてプログラマーには向きません。プログラムを書くことが苦痛ではなく快楽なので、問題解決の方法で「とにかくプログラムを書いて力尽くで解決する」しか選ばないことが多々ありますから。なので、こういう人間にはむしろ積極的にテストまでやらせて、「プログラムを作ることは苦痛である」と刷り込ませるのが一番です。
「野球好きには二種類いる。 勝つために全力を尽くす奴と、そうでない奴だ」
ってのはどうでしょう。勝利を掴めるのは大抵前者。
プログラミングは「勝ち負け」を競う競技ではないけれど、本質は同じだと思う。
>勝利を掴めるのは大抵前者。Perlディスってんのかとか思ったがサボるために全力を尽くすのだからまちがっちゃいないんだろう
#perlは嫌いだけどな!
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
無理 (スコア:3, すばらしい洞察)
自分で書いたソフトのテストを好きになる方法はまず存在しないと思われます。
自分で作ったものを自分で疑うという行為ですからね。心理的に抵抗が強いですよ。
開発者自身にテストさせると、想定パターンしか流されない事が非常に多いのは、そのあたりにも理由があるでしょう。
あと余談ですが、「プログラムは好きで何時間でもできる」という人は、得てしてプログラマーには向きません。
プログラムを書くことが苦痛ではなく快楽なので、問題解決の方法で「とにかくプログラムを書いて力尽くで解決する」しか選ばないことが多々ありますから。
なので、こういう人間にはむしろ積極的にテストまでやらせて、「プログラムを作ることは苦痛である」と刷り込ませるのが一番です。
Re: (スコア:0)
一般化すれば「人は好きなことにおいて工夫をすることはしない」って理屈ですよね?
そんなばかな。
Re: (スコア:2)
「野球好きには二種類いる。
勝つために全力を尽くす奴と、そうでない奴だ」
ってのはどうでしょう。
勝利を掴めるのは大抵前者。
プログラミングは「勝ち負け」を競う競技ではないけれど、
本質は同じだと思う。
Re:無理 (スコア:0)
>勝利を掴めるのは大抵前者。
Perlディスってんのかとか思ったがサボるために全力を尽くすのだからまちがっちゃいないんだろう
#perlは嫌いだけどな!