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「Lineage Ⅱのせいでネットゲーム中毒になった」としてゲームメーカーが提訴される」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 20時57分 (#1814643)

    最初はプレイヤーのレベルも高くて、すごく面白かったけどね。
    LineageIIはすごい難度の高いRPGで、適当にMOBを殴ってるだけじゃ詰む。
    その中で頭角現してくる奴はやっぱ人間として能力が高かった。

    ところが、
    人並みに見られたい能無しがRMTとBOT育成に手を出して、どんどんゲームを壊すようになった。
    残るのは不正を許容する人、不正を行う人だけだったな。

    ・・・後から考えるとこれ、最初からRMT業者を招き入れる作りなんだ。
    失敗を帳消しにするにはRMTにすがるしかない。
    月額だから、仮想通貨を生み出すBOTも1アカウント、
    運営は課金収入が得られる。

    そういった薄汚い不正者、倒すべき悪が蔓延るのも狙いだ。
    正規のプレイヤーは、仲間を守り不正者と戦うことを強いられるわけだ。

    つまりLineageIIというのは、
    不正者やRMTの金の流れをもシステムに取り込んだ初のMMORPGだった。

    この構造を見切ったときは、自分も少し感心したけどね。

    • by Anonymous Coward
      お前は何を言っているんだ
    • by Anonymous Coward

      そのゲームに対してなんか鬱憤みたいなものが溜まってるようだが、中毒とかあんまり関係ないよね。
      ゲームをゲームとして楽しめよ。そっちの方が面白いぞきっと。

      ネトゲで金を儲けるという行動に出るんなら、それは中毒とか廃人とかいうよりもむしろリアルの一端に足を突っ込むわけなんだから気にしなきゃいいんじゃね?

      #チャットやbotの楽しさはリアルハックの楽しさに通じてると思ってるので個人的には肯定。

    • by Anonymous Coward

      > その中で頭角現してくる奴はやっぱ人間として能力が高かった。
      BOTごときにできることで?
      自分で言ってて矛盾してると思わないの?

      • Re: (スコア:0, オフトピック)

        by Anonymous Coward

        う~んと・・・
        とどのつまり。このMMOの頂点とは何かと言うことなんだ。

        それはプレイヤーを束ねて、領地とそれを維持する攻城戦に勝ち続けることだ。
        これはGVG(Group vs Group)と言う。組織力のぶつけ合いだ。
        入念な外交で戦わずして勝つことも出来るし、
        戦略的な敗北を選ばなければならないこともある。

        意地を張って城の防衛力を限界まで強化した挙げ句、
        そのための資金を補うべく重税を課し、最後には攻め滅ぼされ、只の一人まで落ちた大同盟の城主もいる。

        そういう所まで行く奴は、全然普通じゃない。
        ウィットとユーモアがあるとか、信じられないくらい剛胆だとか、
        途方もなく世話好きだ

        • 読んで思い出したのは、10年弱くらい前に仕事ほっぽってネトゲしていた知人。
          なんか、システムの不備だか不公平だかで運営訴えるんだ!とか息巻いているのを
          生暖かい目で見てました…あれ、リネージュだったような記憶があるんですがひょっとしてご存知ですか?
          何か騒いでいる人そこそこいたようなのですが…

          私も多少はやりますけど、なんか違う遊び方見つけたりして生産もクエストも不真面目ですが
          遊びなんてそれで良いじゃないか…と思います。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            それは、本当には楽しんで無いんだよ。

            リアル世界よりも充実したヴァナ生活を送ったブロントさんなら、
            貧弱一般人って鼻で笑うだろう。

            BOTゲーで無ければ、もう少しゲームデザインが違っていたら、
            みんなにハッピーエンドがあったはずなのにな。
            LineageIIでは、世界の核心を知ったときに、裏切られたと感じて救済がないんだ。

            • by Anonymous Coward
              > BOTゲーで無ければ、もう少しゲームデザインが違っていたら、
              > みんなにハッピーエンドがあったはずなのにな。
              なんか、あなたのコメント読んでると
              それでもハッピーエンドなんか無く、トリガーハッピーしか無い様に思えます
              #マウスクリック的な意味で

物事のやり方は一つではない -- Perlな人

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