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だから、その「付加価値」として「ゲーム性」が有効そうだ・・・というのがこの記事じゃないの?わたしゃよくわからんから、それが新しいのか、既出なのかは知らんけど
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人はどのような価値に対価を支払うのか (スコア:3, すばらしい洞察)
供給過剰の市場では、商品の機能以外に、付加価値を付けなければ
消費者に受け入れられないわけです。
それがゲーム性だったり、萌えだったり、品薄感の演出だったりするわけで、
だからどうしたの
という感じですが。
Re:人はどのような価値に対価を支払うのか (スコア:0)
だから、その「付加価値」として「ゲーム性」が有効そうだ・・・というのがこの記事じゃないの?
わたしゃよくわからんから、それが新しいのか、既出なのかは知らんけど