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違法コピー率を10%低下させれば、7500億円の経済効果」記事へのコメント

  • マイナスの効果もあるから、経済効果としてはプラスマイナス0になるんじゃないの?

    • by Anonymous Coward
      いいえ。経済効果にはマイナスは数えません。大地震で100億円分の建物が崩壊して跡地に同じものを立て直したときの経済効果は100億円です。
      • by Anonymous Coward

        素朴な疑問ですが。

        「タンス預金せずにゲームを買う場合」はプラスだけの計算でいいと思うんです。

        でも、何かの「代わりに」支出した場合、たとえばPCパーツを買う代わりにゲームを買った場合、
        PCパーツの業界の利益がマイナスになって、雇用減になるんじゃないのかな。
        そうなると、ゲーム業界で雇用が増えて、PCパーツ業界で雇用が減ることになる。

        違法コピーでゲームに興じると想定される層は可処分所得が低そうだし。
        業界ごとに可処分所得の食い合いになっていた場合、かなり相殺されてしまうと思うんです。
        さすがに完全にゼロになるとは思わないけど。

        社会全体の経済で考える場合、その分は考慮しなくても大丈夫なの?

        プラスの効果のみの総和を「経済効果」と定義しているのか、
        計算のしようがないものとみなし、想定に入れずにignoreするのか、
        何らかの経済理論があってそのあたりのマイナスは考慮しなくても良い仕組みになっているのか、
        そのあたりどういう理屈の立て付けになってるのか、興味があります。

ソースを見ろ -- ある4桁UID

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