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日本で「洋ゲー」が流行らない理由を考察した海外記事が興味深い」記事へのコメント

  • 洋ゲーRPGって、自由度が高いのはいいけど、
    話の展開で燃えさせるものが無くて飽きるんだよなあ。

    ストーリー展開で「あいつだけはぶっコロす!」という気になるような熱い展開に乏しい。
    自由っつっても、ストーリー的な必然性も無くそこらをうろついても全然面白くない。

    ちまちました用事を引き受けてこなすだけで、話の大筋としてはたいした展開が無い。
    メインストーリーだけだと4,5時間で終わる程度だったり。
    • by Anonymous Coward
      洋ゲー(FPS)の自由度って

      「進行ポイントに行くまでは、その辺の一般人殺せます、その辺のもの壊せます」

      という程度で、物語は実質一本道が多いよね。
      味方を殺していたら裏切りルートに入りますとか、まったりしていたらまったりルートに入りますてのもあるのかな?
      物語はおまけでオンラインが本番だからというのもあるだろうけど、ネットゲームが高度なチャットルームとして機能している日本では、いずれにしろ流行らんだろうな。

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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