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海外はマッチョ大好き、銃大好きだけど、日本だとマッチョはバカ扱いだし、銃なにそれ怖いって感じだしで文化の違いが大きいような。
同じアクションでも、海外はマッチョなおっさんが自キャラなほうが受けるのに対し、日本だと可愛い女の子とか美少年が自キャラのほうが受ける、という感じで。
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
文化の違い (スコア:0)
海外はマッチョ大好き、銃大好きだけど、日本だとマッチョはバカ扱いだし、銃なにそれ怖いって感じだしで文化の違いが大きいような。
同じアクションでも、海外はマッチョなおっさんが自キャラなほうが受けるのに対し、日本だと可愛い女の子とか美少年が自キャラのほうが受ける、という感じで。
Re:文化の違い (スコア:0)
よくマッチョだ、銃だという意見を見かけますが、ふたつともずれてるように感じます。
実際所有するFPSでマッチョがプレイヤーキャラのゲームは3本位しかありません。
(Gears of War,Doom3,Serious Sam)
思いつく限りだと他にはDuke nukem 3Dくらいですし、女性が主人公の同ジャンルと大して
差がないように思います。(parfect dark,Mirror's edge,NOLFなど)
ただ、プレイヤーが成人という点では100%ですね。銃を扱う職業に就いていることはもちろん
多いですが、一般人がまきこまれるタイプも結構な数があります。
銃に抵抗が云々というのは、ゲームセンターにガンシューティングが置かれてることと相反するでしょう。
直感的に遊べるジャンルなので、パーティゲーム的な意味で女性同士やカップルで遊んでる様子をよく見かけますし、
そもそも銃を撃っている臨場感はFPSよりずっと強いはず。