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実漫画でもやることですが、構図とカット割を工夫すると多くのコマでは全身を設定する必要はないと思います。
動画のようにモデリング(既成のモデルを使うなら不要)→動きやポーズ→配置→撮影 という流れではなく静止画用の一枚絵に必要な素材を集めてくるという作業になると思います。(連続が前提でないならアップ用とロング用を始め各角度のモデル/素材が別でもいいし。)
その場合、画面外がどんなに破綻していても前のコマからの連続性に無理があっても問題はありませんから、完成度の高い作品はそれなりに大変だとしても、そこそこの見栄えにするのは楽ではないかと思うので新規参入の敷居は動画作成よりは低いと思います。
新規参入で敷居を気にする必要があるわけなかろう敷居が高くなるのは不義理を働いた後の話だ
はいはい誤用誤用
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
要するに,MMDあたりでスクリーンショット撮ってコマ割したらいいんでしょ? (スコア:0)
MikuMikuDanceでも背景とポーズをあわせてスクリーンショットとれるわけで,
あとはコマ割にあわせて切り張りすればいいって作業をある程度自動化してる
と考えると,MMDでポーズとろうとするとどうしてもヨガになるとか,
関節のコントロールが難しくて結局投げ出すとかそういう結果になっちゃって
最終的には漫画とは別の職人的技能が必要になるんじゃないかなあ。
ポーズやコマを共有してセリフだけ割り当てる四コマ漫画競作とか,そういう
コミュニティ機能的なものがあれば盛り上がる可能性があるとは思う。
Re: (スコア:3, 興味深い)
実漫画でもやることですが、構図とカット割を工夫すると多くのコマでは全身を設定する必要はないと思います。
動画のようにモデリング(既成のモデルを使うなら不要)→動きやポーズ→配置→撮影 という流れではなく
静止画用の一枚絵に必要な素材を集めてくるという作業になると思います。
(連続が前提でないならアップ用とロング用を始め各角度のモデル/素材が別でもいいし。)
その場合、画面外がどんなに破綻していても前のコマからの連続性に無理があっても問題はありませんから、
完成度の高い作品はそれなりに大変だとしても、そこそこの見栄えにするのは楽ではないかと思うので
新規参入の敷居は動画作成よりは低いと思います。
Re: (スコア:0)
新規参入で敷居を気にする必要があるわけなかろう
敷居が高くなるのは不義理を働いた後の話だ
Re:要するに,MMDあたりでスクリーンショット撮ってコマ割したらいいんでしょ? (スコア:0)
はいはい誤用誤用