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酷評されるファイナルファンタジーXIV」記事へのコメント

  • ・リーヴで敵を倒してレベルを上げる
    ・リーヴ以外で敵を倒してレベルを上げる
    ・合成(錬成?)をしてレベルを上げる
    ・敵を倒したり伐採などをして合成の素材を集める
    ・バザーやシャウトで素材や作成物を売る
    ・レベルに応じて発生する戦闘のないミッションを、一人で淡々と進める

    以上です。
    クエストがまだ実装されていませんし、オークションも存在していません。
    また、NMがいないためパーティを作って敵を倒すこともしません。

    大抵はリーヴをこなすだけで数時間たち、
    そのリーヴは大概の場合はソロでやる方が効率がいいため、
    パーティを組むことがありません。

    そうやって一日数時間をリーヴでついやし、

    • by Anonymous Coward

      >オークションも存在していません。
      FF11のオークションシステムは、非常に評判が悪いことを知っていますか?

      便利だが最安値のものしか売れないから値下げ競争になる
      一人の廃人がスキル上げで作った品を投げ売りすればそれだけで相場暴落し商売にならない
      プレイヤー二人もしくは二アカウントで売買して相場操作も簡単

      現実にたとえれば、すべての商品がamazonで売られているようなもの
      ただamazonと違って出品者各々の信用も品の状態も関係ないので、安いことだけが取引相手の価値となる

      私も実際にFF11でそういうのを体験してきましたが
      あれは買う側の便利性だけしか見ていない生産者殺しシステムなので、
      生産・流通をゲーム内の主な要素のひとつにしたいなら導入してはいけないものですね

      • by Helion (8785) on 2010年10月13日 20時59分 (#1839773) 日記
        >FF11のオークションシステムは、非常に評判が悪いことを知っていますか?

        PS2発売時から錬金木工その他合成やってますが、悪い評判をゲーム内で殆ど聞いたことがありません。 売り手が値段をつけて市場に出し、最安値から即時取引が成立することで相場が早く形成されますし、 売り手、買い手双方から見ても良い面が多いシステムだと思います。

        現実世界のオークションのように高値を付けた人が落札するようなシステムだと 売買に多大な時間がかかってしまい、特に消耗品のように 「クエスト募集シャウト乗ったから今すぐ欲しい」物の流通に多大な支障があったのではないでしょうか。

        FF11の生産が労力に全く見合わないものになったのは別の理由だと思います。

        • HP回復薬のコストが性能に比べて高く設定されたため需要が伸びなかった
        • 装備品が劣化しないので市場が飽和した
        • 高レベルの真っ当な装備が、レアモンスターの落とすレア品などの生産を介さない物になった
        • 生産スキルの上昇が特に高レベルで非常に遅く、スキルを上げるために大量の生産品を作らなければならず、上げてるのは当然自分だけではないので該当アイテムが競売に溢れ相場があっという間に下落し、 合成に失敗したほうがまだマシな状況にorz(失敗でもスキルは上がり、運次第で材料は手元に残るので)

        運営側も上記の問題点は認識していたようで、指定生産品クエストによる余剰装備消化や免罪符システムなどで 生産システムを何とかしようとはしたようですが、最初のデザインの悪さを挽回できずに終わったという所かな、と。

        FF14のオークションシステムがどうなるか全くわかりませんが、 恐らくはFF11の方式を踏襲するのではないかと根拠なく考えております。 レアアイテムなどを売り出すときは競り方式を選べるようなハイブリッドなのが一番楽しそうだな。

        親コメント
        • by kugami (5077) on 2010年10月14日 10時14分 (#1840057)
          >FF11のオークションシステムは、非常に評判が悪いことを知っていますか? 4つの師範を持っているが、あんな便利なシステムはない。競売がなかったら、職人にとっては地獄だね。在庫の山に埋もれて死ぬよ。 需要と供給のバランスで市場価格は常に変動するので、何をいつ仕入れ、合成し、市場に出すかという点にゲーム性がある。 値段が下がれば、他のものを探せばいい。在庫を抱えて損をしたら、読みが甘かったと反省すればいい。競売があるから、選択肢が広がる(選択するための相場情報を得られる)。 競売システムが嫌いな人は、職人むいていないんじゃないかな。ま、人それぞれだけれども。
          親コメント
        • by Anonymous Coward

          >悪い評判をゲーム内で殆ど聞いたことがありません。

          井の中の蛙大海を知らず

          • by Anonymous Coward
            >井の中の蛙大海を知らず
            と、池の蛙が申しております。

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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