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酷評されるファイナルファンタジーXIV」記事へのコメント

  • ・リーヴで敵を倒してレベルを上げる
    ・リーヴ以外で敵を倒してレベルを上げる
    ・合成(錬成?)をしてレベルを上げる
    ・敵を倒したり伐採などをして合成の素材を集める
    ・バザーやシャウトで素材や作成物を売る
    ・レベルに応じて発生する戦闘のないミッションを、一人で淡々と進める

    以上です。
    クエストがまだ実装されていませんし、オークションも存在していません。
    また、NMがいないためパーティを作って敵を倒すこともしません。

    大抵はリーヴをこなすだけで数時間たち、
    そのリーヴは大概の場合はソロでやる方が効率がいいため、
    パーティを組むことがありません。

    そうやって一日数時間をリーヴでついやし、

    • by Anonymous Coward

      >オークションも存在していません。
      FF11のオークションシステムは、非常に評判が悪いことを知っていますか?

      便利だが最安値のものしか売れないから値下げ競争になる
      一人の廃人がスキル上げで作った品を投げ売りすればそれだけで相場暴落し商売にならない
      プレイヤー二人もしくは二アカウントで売買して相場操作も簡単

      現実にたとえれば、すべての商品がamazonで売られているようなもの
      ただamazonと違って出品者各々の信用も品の状態も関係ないので、安いことだけが取引相手の価値となる

      私も実際にFF11でそういうのを体験してきましたが
      あれは買う側の便利性だけしか見ていない生産者殺しシステムなので、
      生産・流通をゲーム内の主な要素のひとつにしたいなら導入してはいけないものですね

      • >生産・流通をゲーム内の主な要素のひとつにしたいなら導入してはいけないものですね
        WoWやEVEonlineのオークションは見事に成功していますけどね。
        FF11固有の問題をオークションシステムの問題とすりかえてはいけません。
        • by Anonymous Coward on 2010年10月13日 21時45分 (#1839803)

          EVEオンラインの場合、同一星系だったら買い注文をメニューから出せたり(取りには行かなきゃいけないけど)、違う星系であってもオートパイロットにセットすればいいだけ (かつ超高速移動にそれほどストレスを感じない) とかだった記憶がある。違う星系の最安値も見れたので、移動すべきか、留まるべきか、工場をどこに設置するかも含めて本質的な経済に集中できたと思う。

          1年ぐらい前にちょっとやっただけなので外れてるかもだけど。

          親コメント
          • まぁSF世界と違ってファンタジー世界があまり便利すぎるのも雰囲気に合わない気はするけども…。

            …とはいえFFは11の方でもUIはPCゲーム的には古いよなーとは思ってはいた。とはいえFF11はパッドはあるけどキーボードがないかもしれないPS2がそもそもの前提で、ファミコン以来伝統の操作体系で保守的にデザインしたのかなと思っていたけども…。

            でも最初からPCゲーとして出た後継タイトルがそれ以下のUIらしいって話はさすがにアレだなーとは思う。

            親コメント
          • by mocchino (13752) on 2010年10月15日 11時32分 (#1840924)

            EVE Onlineで移動が早いのは小型船だからでしょう
            大量の荷物を運ぶ事が出来る船は、非常に遅く動作するようにデザインされています
            最大級の貨物船の動作の遅さはちょっと笑えるレベルです

            まぁ、FF14と違って一人づつ見て回る事も無いし
            値段に目をつぶれば星系内での検索でほしい物は見つかりますが
            距離や危険度が価格に反映されているのは間違いありません

            それゆえに流通が生きてくるんですけどね

            FF11の場合は、都市間のオークションをリンクしてしまった事
            アイテム送付が無料で瞬間的に送付できた事が低価格重視のオークションシステムに
            なった原因でしょう

            親コメント

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