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ドラクエ9も酷かったですよ。
未完成なダンジョンといい、ゲームバランスといい、肝心のゲーム部分が相当いい加減でしたね。
そういえばドラクエ9も和田社長の鶴の一声で発売日が決まっていたように記憶しています。
受け取り方の差かなぁ、と感じますね。クリア後まで踏まえて一つの「長く遊べる作品」として作りこまれている、と感じました。 というか、エンディング後そのままフィールドに戻り、リセットなしにプレイ継続というのは DQ 初じゃないかと。(ここだけは Wizardry #1 を思い出しました)
この段階で既に「クリア後は一つの過程にすぎない」ことは感じられます。 まぁ、DQ9 のクリア前シナリオにおけるラスボスは、普通にやってもダメージ一桁しか食らわないで倒せるとかいうひどいレベルなのでアレですが、ランダムダンジョン部はそんなことはないですし DQ4 以降で一番「長く遊べる」感は強く感じます。DQ3 よりも長く楽しめるかも。
「とりあえずクリアしてそれでおしまい」な人には絶対向かない、というのは真だと思います。 でも、本当にそういう酷いレベルだとしたら、発売後一年以上経ってるにも関わらず普通にすれ違い通信が成立したり、電車の中でプレイしている人を見かけたりというのはないのではないかな、と思います。
# 会社に泊まって始発で帰ったら横浜辺りですれ違った時にはちょっとどうかと思ったけど。
>ドラクエ系の作品には全く当てはまらない。
グラフィックも凝らないし、ゲーム部分もストーリーもどっかからぱくったようなものばかりですしね。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
みんなスクエニ、スクエニっていうけど (スコア:0)
スクエニはグラフィックばかり凝って肝心のゲーム部分がいい加減とか言っても、ドラクエ系の作品には全く当てはまらない。
スクエニはユーザのことを軽視してるとか言っても、ドラクエ系はユーザのことを考え抜いて作られている。
#いっそ原点に立ち返って、FF系の作品に対してはメーカー名をスクウェアと呼び、ドラクエ系をエニックスと呼ぶのがいいんじゃないかな?
Re: (スコア:0)
ドラクエ9も酷かったですよ。
未完成なダンジョンといい、ゲームバランスといい、
肝心のゲーム部分が相当いい加減でしたね。
そういえばドラクエ9も
和田社長の鶴の一声で発売日が決まっていたように記憶しています。
Re:みんなスクエニ、スクエニっていうけど (スコア:1)
受け取り方の差かなぁ、と感じますね。クリア後まで踏まえて一つの「長く遊べる作品」として作りこまれている、と感じました。
というか、エンディング後そのままフィールドに戻り、リセットなしにプレイ継続というのは DQ 初じゃないかと。(ここだけは Wizardry #1 を思い出しました)
この段階で既に「クリア後は一つの過程にすぎない」ことは感じられます。
まぁ、DQ9 のクリア前シナリオにおけるラスボスは、普通にやってもダメージ一桁しか食らわないで倒せるとかいうひどいレベルなのでアレですが、ランダムダンジョン部はそんなことはないですし DQ4 以降で一番「長く遊べる」感は強く感じます。DQ3 よりも長く楽しめるかも。
「とりあえずクリアしてそれでおしまい」な人には絶対向かない、というのは真だと思います。
でも、本当にそういう酷いレベルだとしたら、発売後一年以上経ってるにも関わらず普通にすれ違い通信が成立したり、電車の中でプレイしている人を見かけたりというのはないのではないかな、と思います。
# 会社に泊まって始発で帰ったら横浜辺りですれ違った時にはちょっとどうかと思ったけど。
Re: (スコア:0)
>ドラクエ系の作品には全く当てはまらない。
グラフィックも凝らないし、ゲーム部分もストーリーもどっかからぱくったようなものばかりですしね。