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某銀行プロジェクトで, 仕様からのプログラム自動生成, さらに日本+中国, インド, 北米の4拠点による24時間開発という, 今回のお題目と同じようなことにかかわったことがあります. 結果は, まあ当時のニュースをいろいろあさってもらえれば分かりますが, 典型的な泥沼プロジェクトとなりました.
まずプログラム自動生成なんですが, 100%近い自動生成ってのは出来たのですが, 性能問題や例外事象への対応でほとんど全てのプログラムに何らかの修正が必要になりました. すなわちコード量としては確かに100%近く自動生成されているのですが, 対応は人海戦術で行うしかありませんでした. 自動生成と言っても, 実態はコピペに毛が生えたようなものですね.
24時間開発というのも, 仕様が完全に決まってウォータフォールで開発できるならともかく, 仕様変更やらバグ調査・対応となると, 拠点間の時差によるレイテンシの影響は非常に大きく, 拠点間のすり合わせを行うリーダークラスになると, 恒常的に18~20時間労働とならざるをえませんでした.
こういった経験をすると, 数字だけで語られている成功なんてものには意味が無いことがよくわかります.
# これで会社をやめたのでID
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
そこは8年前に通った道だ (スコア:5, 参考になる)
某銀行プロジェクトで, 仕様からのプログラム自動生成, さらに日本+中国, インド, 北米の4拠点による24時間開発という, 今回のお題目と同じようなことにかかわったことがあります. 結果は, まあ当時のニュースをいろいろあさってもらえれば分かりますが, 典型的な泥沼プロジェクトとなりました.
まずプログラム自動生成なんですが, 100%近い自動生成ってのは出来たのですが, 性能問題や例外事象への対応でほとんど全てのプログラムに何らかの修正が必要になりました. すなわちコード量としては確かに100%近く自動生成されているのですが, 対応は人海戦術で行うしかありませんでした. 自動生成と言っても, 実態はコピペに毛が生えたようなものですね.
24時間開発というのも, 仕様が完全に決まってウォータフォールで開発できるならともかく, 仕様変更やらバグ調査・対応となると, 拠点間の時差によるレイテンシの影響は非常に大きく, 拠点間のすり合わせを行うリーダークラスになると, 恒常的に18~20時間労働とならざるをえませんでした.
こういった経験をすると, 数字だけで語られている成功なんてものには意味が無いことがよくわかります.
# これで会社をやめたのでID
Re: (スコア:0)
デスマポエム (スコア:0)
谷底死ん太郎
日本の若者が リリース日の夢を(以下検閲により削除)