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ゲハのノリでクズエニとかたたくのは好きじゃないけど、人材募集要項で 漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人 [square-enix.com]、きちんとした日本語で文章が書ける方 [square-enix.com]とか書いちゃうくらいだもん。これじゃ、ゲームができる訳がない。テキストエディタだってできない。
こういう文書って、普通に考えれば、現場から要望が出て掲載するまで
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
永久に無理でしょ (スコア:2, すばらしい洞察)
ゲハのノリでクズエニとかたたくのは好きじゃないけど、人材募集要項で 漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人 [square-enix.com]、きちんとした日本語で文章が書ける方 [square-enix.com]とか書いちゃうくらいだもん。これじゃ、ゲームができる訳がない。テキストエディタだってできない。
こういう文書って、普通に考えれば、現場から要望が出て掲載するまで
Re:永久に無理でしょ (スコア:1, 興味深い)
新規コンテンツ追加があった際のバージョンアップのアナウンスが
大変読みづらい日本語で書かれているのは結構有名だったりします
(その時点で定義されていない言葉を作業手順に持ち出すなど)
最近多い「プレイしながら操作方法を覚える」という手法が
オンラインゲームのバージョンアップでは通用しませんから
文章で説明しなければならないんですが
文章化やそれの校正をできる人が少ないんじゃないか・・・・と感じてたことを思い出しました
極端な例ですとこんなものも
説明が不足している不具合
http://wiki.ffo.jp/html/17586.html [wiki.ffo.jp]