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不振のFF14、開発トップを入れ替え。PS3版は延期へ 」記事へのコメント

  • 反省して改善しようとするのは良くわかるが

    謝罪するというのはなんか違うと思う

    • by Anonymous Coward

      アイマス2に男性キャラを入れさせたとかいう女性クリエイターは
      そのことで叩かれても15年クリエイターやってますから、と言って
      平気な顔をしている。

      自分の作ったものに信念があるならそれで人を不愉快にさせたとしても
      謝罪する必要などどこにもないと思う。

      スクエニのこの社長は迅速に対応策を打ち出したようにも見えるけど、
      これって自信がないことの裏返しなんじゃないかなぁ。自分の目で
      製品の良し悪し一つ判断することもできないから、客や株主といった
      外圧に弱く、駄目な製品を世に送り続けてしまうのではないかと。

      • by Anonymous Coward

        言いたいことはわかるけど、限度がある。
        DQ9なんて事前の評判はさんざんだったけど、いざ発売したらシリーズ最高の売り上げ本数で、すれ違い通信もブームになったくらい。

        でも、この件は自分たちですら満足できなかったんでしょう。既に稼働しているにも関わらず、良い反応も得られてないし。
        だから、開発体制の変更を行う決断を行ったのだと思う。

        ここ数年のスクエニは出来不出来が激しい。野村が手がけた「すばらしきこのせかい」とか好きだったのにな。一方でドラクエソードの糞っぷりはすごかったけど。

        • by Anonymous Coward on 2010年12月11日 17時38分 (#1872433)

          FF14はオンラインコンテンツであるが故に稼働率が如実にわかりますからね。
          サブスクリプションモデルによる課金予定ですからユーザ数が増え稼働率が上がらない限り金にならない。
          2010年11月パッチで接続者数が表示されなくなった [finalfantasyxiv.com]というのがありましたが、
          もはや洒落にならないレベルなのでしょう。

          一方DQ9はごく僅かのオンライン要素があるとはいえオフラインコンテンツです。
          正直日本の商習慣においてはオフラインコンテンツは納品できてしまえばあとは野となれ山となれです。

          親コメント

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