パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

中高生向けのゲーム制作雑誌「がまぐ!」創刊。投稿も募集中」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2010年12月15日 19時10分 (#1874338)

    ノベルゲームとかは学習にならない気がするし、
    シューティングやアクションはやや高度だし言語を選ぶ。

    個人的にはHit&Browなんだけど、ここは諸氏に聞いてみたい。

    • 子供を最初に引きつける場合には、やはりアクションゲームがいいと思います。
      単純な奴なら、それほど難しくないし。
      私が小学5年生の時、初めて触ったPC-6001で最初に作った(真似した)
      ゲームは、スキースラロームでした。
      #下からランダムに出てくる○を、カーソルの左右移動でよけるゲームね

      ある程度考えて作るようになったら、(アクション)パズルとかだと、
      思考ルーチンなども学べるので、面白かった記憶が

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        テキストスクロール系のゲームはBASICでは最も基本でしたね
        記号文字をキャラに見立ててインベーダー風のシューティングから
        パックマン風のドットイーティングまで色々作ったものです
        TRONの新作が公開されることだし、ライトサイクルをまた作ってみたいなw

    • by Anonymous Coward
      Basicで戦艦ビスマルクとかStarTrekとかUNI+(ゲームじゃありません)
      TL/1とかgameとかMAIとかでシューティング
      PascalでWizardryもアリかな

      #I/O、ベーマガ系は知りません
      • by Anonymous Coward

        昔のアスキーだったと思うが、「ワンキーゲーム」が秀逸だった。
        キーひとつで遊べるゲームのシリーズ。当然ソースも小さい。完璧なアイディア勝負。

      • by Anonymous Coward

        >TL/1とかgameとかMAIとかでシューティング
        TL/1はすごくたのしかったけどシューティング作るには桁あふれの問題が常につきまとってめんどくさいです
        まだGAME/Compilerの方がよかった。(1月ほっておいたらよめないけどな)

        ちなみにPascalでWinzardryはApple][では商品そのものじゃないっすか!

    • by Anonymous Coward

      「こんにちはマイコン」はスカッシュだったなあ。

      シューティングは敵1体&弾単発に簡略化すればあまり難しくならないと思う。
      「敵を増やしてみよう」「連射できるようにしよう」と応用に話を持って行けるし、読者が独自改良するモチベーションも生まれやすい。

    • by Anonymous Coward

      今どきいくらでもお仕着せの環境があるのに、はじめてのゲーム製作でノベルゲーを1から、というのも意義深いことだと思うぞ。
      こちらが思っているよりもずっとハードル下げた方がいいだろうし。

      あるいは趣味出して答えていいならローグライクとか。

      • by Anonymous Coward
        ノベルゲーなめんな。初心者が安易に手を出すと文字列処理で地獄見るぞ。
        • by Anonymous Coward
          実装経験じゃなくてプレイしての推測だけど、高速スキップなんか難易度高そう。
          スキップと言いながらすごいトロイのが珍しくないところを見ると。
          • すごく難しいってわけでも無いけど、甘く見てると泣きを見ますね。
            スキップする場合、一瞬で一文出すとしてその間のキャラの動きとかエフェクトとか音の再生を入れていた場合、スキップした際それらの処理をどうするか。
            複数の文にまたがる動きがあった場合、一文スキップ時のその移動しているオブジェクトの位置をどうするかとか。
            スキップとは別に、文字の表示速度を変更できるようにしている場合、文字の出力に同期させてオブジェクトを動かすときに表示速度の違いでオブジェクトの動かす速度も変更する必要もあるだろうし。
            文字の出力も英文を出すことを考えた場合、ワードラップの処理を入れる必要がある場合もあるし。
            禁則処理も必要になってくる。

            実装前に仕様をきちんと考える必要が有りますね。

            とは言ってもそんなに怖いものじゃないので、最初は欲張らない仕様で作ってみるといいね。
            それにワードラップや禁則処理はライブラリがあるかもしれないし。

            --
            天琉陳(Teruching)
            親コメント
      • by Anonymous Coward

        ゲームプログラミングとはちょっとニュアンスが違うのでオフトピかも知れませんが、
        ADVとかノベルゲー作りたい人には、吉里吉里とかNScripterを勧めるべきでしょう。
        あれも立派な言語ですし、フリーで枯れて情報が多い一方プロが作る製品にもよく使われてますし。

        というか、「こういうゲームを作りたい」と言うモチベージョンがあって食いついてくると思うので、
        プログラミング入門に向いてるジャンルを論じるのは主客が入れ替わっているような気がします。
        メジャーなプラットフォームがあるジャンルならそれを紹介すべきでは?

        #と言いつつ、プログラミング教えるならパズルでしょと思ったりする

    • by Anonymous Coward

      表参道アドベンチャーに決まってるだろ。
      当然プログラム入力まで含むぞ

人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

処理中...