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オンラインゲームのIDとパスワードを詐取された40代男性、少年を訴える」記事へのコメント

  • どこから突っ込めばいいんだろうって感じになると思いますけど。
    アイテムについてはネクソンポイントでの換算などあるのでその時の相場で換算でもしたのでしょうか?
    このゲームはそれほどしたことないので詳しくはないですけど。
    残りの約300万は精神的苦痛とかその辺を盛り込んでかな。
    それにしても安易に信じすぎではないかという気もします。

    騙されたり損害が発生した(育成代行を詐称とかアイテムの保持を詐称だと思いますがこれが)ということであれば警察に被害届を出す権利はあるかと思いますが、こういった電子的なゲーム内のアイテムについて財産としての価値を認めるのかどうかという点については興味があります。

    • by Anonymous Coward

      スポニチによると

      原告側は計26万円相当のアイテム8点や、ゲームを続けていた場合に得られたとする2年間の収入計240万円などの賠償を請求。武器の一種「ドラゴンパルチザン」については1点6万5千円の価値があったとしている。
      http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20101214098.html [sponichi.co.jp]

      とのことです。
      余りが慰謝料などでしょうか。

      「ゲームを続けていた場合に得られたとする2年間の収入」という

      • by Anonymous Coward on 2010年12月16日 0時27分 (#1874568)

        要するにこの男自体がRMTの業者で、複数人で廃プレイ→アイテム換金を行ってたアカウントをばらされたってことじゃないかと。

        # そういうことが出来る=時間をかければレアアイテムを獲得できるゲームなのかは知りませんが。
        # botじゃなくマニュアルで操作しないといけないゲームなのかも知りませんが。
        ## 中の人が日本語のおぼつかない外の人でカマかけられてアカウントばらしちゃった...とか?

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          >要するにこの男自体がRMTの業者で、複数人で廃プレイ→アイテム換金を行ってたアカウントをばらされたってことじゃないかと。

          そこがよくわからないのですが
          仮にそのような行為をしていなかったとすると賠償額が減るものなんですか
          同じようにアカウントに損害が加えられたとして
          利用者がアイテムの売買をしていれば賠償額が高くなり
          していなければ賠償額が低くなるとすると
          なんだか不公平な気がします

          そこでアカウントに損害がなければ得られたであろう収入=アカウントの損害の財産評価として
          請求したんじゃないかと思ったのですが

          • by Anonymous Coward
            同じ行為をしても、相手側いかんで罪や損害の大きさが変るのが、日本の法制度です。

            たとえば自動車で人を轢いて殺した場合、
            小さな子供、将来有望なサラリーマン、老人、また、残された遺族の有無
            によって、かなり罪の重さや損害賠償額が違ってくるでしょ。

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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