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中高生向けのゲーム制作雑誌「がまぐ!」創刊。投稿も募集中」記事へのコメント

  • ノベルゲームとかは学習にならない気がするし、
    シューティングやアクションはやや高度だし言語を選ぶ。

    個人的にはHit&Browなんだけど、ここは諸氏に聞いてみたい。

    • by Anonymous Coward

      今どきいくらでもお仕着せの環境があるのに、はじめてのゲーム製作でノベルゲーを1から、というのも意義深いことだと思うぞ。
      こちらが思っているよりもずっとハードル下げた方がいいだろうし。

      あるいは趣味出して答えていいならローグライクとか。

      • by Anonymous Coward
        ノベルゲーなめんな。初心者が安易に手を出すと文字列処理で地獄見るぞ。
        • by Anonymous Coward on 2010年12月16日 1時29分 (#1874592)
          実装経験じゃなくてプレイしての推測だけど、高速スキップなんか難易度高そう。
          スキップと言いながらすごいトロイのが珍しくないところを見ると。
          親コメント
          • すごく難しいってわけでも無いけど、甘く見てると泣きを見ますね。
            スキップする場合、一瞬で一文出すとしてその間のキャラの動きとかエフェクトとか音の再生を入れていた場合、スキップした際それらの処理をどうするか。
            複数の文にまたがる動きがあった場合、一文スキップ時のその移動しているオブジェクトの位置をどうするかとか。
            スキップとは別に、文字の表示速度を変更できるようにしている場合、文字の出力に同期させてオブジェクトを動かすときに表示速度の違いでオブジェクトの動かす速度も変更する必要もあるだろうし。
            文字の出力も英文を出すことを考えた場合、ワードラップの処理を入れる必要がある場合もあるし。
            禁則処理も必要になってくる。

            実装前に仕様をきちんと考える必要が有りますね。

            とは言ってもそんなに怖いものじゃないので、最初は欲張らない仕様で作ってみるといいね。
            それにワードラップや禁則処理はライブラリがあるかもしれないし。

            --
            天琉陳(Teruching)
            親コメント

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