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他のコメントでも挙げられている3Dコンソーシアムのガイドラインの資料で分かることは3歳未満の幼児は立体視ができないので3D表示画像を見せても無駄ということだけだ。3~6歳ごろまでに立体視ができるようになるのは示されているが、それはそこで立体視の発達が完了することは意味しない。むしろ成人まで両眼の間隔が徐々に広がっていくことに対応しなければならないことから、その時期まで機能発達が継続すると見た方がよいだろう。
残念ながら3Dコンソーシアムのガイドラインではその辺は全く触れられていない。実際問題としてそこの知見を得るのは実際に使わせてみないと無理なのだろう。尤も、印刷物の立体視画像には近視などに対して幾らかの改善をもたらしたという事例もあるようなので、ソフトの出来しだいで毒にも薬にもという辺りが私の予想だ。
しかし、3DSの問題はそこじゃない。上記の話はあくまで正しい位置で3D画像を見た場合の議論でしかない。
DSで遊んでいる子供達を観察すると分かるが、複数の子供がいる状態でDSを使うとプレイしている以外の子供がいっしょに画面を覗き込んでいる時間がかなりある。この時脇から覗き込んでいる子供は決して正しい位置で画像を見ていないし、プレイしている子供も覗き込んでいる子供のために少し脇に寄っているとこれも正しくない位置で画像を見てしまうことになる。
3Dテレビと違って画面までの距離が短い3DSでは頭半分のずれでも致命的である。丁寧に視覚深度を制限して視差を設定した優良なソフトであっても、斜めから見られては意味がない。安全なはずの画像が、いつの間にか立体視機能に不必要なストレスをかけてしまう可能性は否定できない。
残念ながら視聴位置については任天堂の告知のページには何も記載がない。この状況下で大人の方にどの程度の認識があるかも怪しいのに、小中学生が正しい判断をして覗き込みを断るなんてとても期待できない。
願わくば3DSが視聴位置を少しでも外れると画像が見えなくなるようデザインされているとよいのだが、それはそれで文句がでるのだろうなぁ。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
問題はそこじゃない (スコア:2)
他のコメントでも挙げられている3Dコンソーシアムのガイドラインの資料で分かることは
3歳未満の幼児は立体視ができないので3D表示画像を見せても無駄ということだけだ。
3~6歳ごろまでに立体視ができるようになるのは示されているが、それはそこで立体視の
発達が完了することは意味しない。むしろ成人まで両眼の間隔が徐々に広がっていくことに
対応しなければならないことから、その時期まで機能発達が継続すると見た方がよいだろう。
残念ながら3Dコンソーシアムのガイドラインではその辺は全く触れられていない。
実際問題としてそこの知見を得るのは実際に使わせてみないと無理なのだろう。
尤も、印刷物の立体視画像には近視などに対して幾らかの改善をもたらしたという
事例もあるようなので、ソフトの出来しだいで毒にも薬にもという辺りが私の予想だ。
しかし、3DSの問題はそこじゃない。
上記の話はあくまで正しい位置で3D画像を見た場合の議論でしかない。
DSで遊んでいる子供達を観察すると分かるが、複数の子供がいる状態でDSを使うと
プレイしている以外の子供がいっしょに画面を覗き込んでいる時間がかなりある。
この時脇から覗き込んでいる子供は決して正しい位置で画像を見ていないし、
プレイしている子供も覗き込んでいる子供のために少し脇に寄っていると
これも正しくない位置で画像を見てしまうことになる。
3Dテレビと違って画面までの距離が短い3DSでは頭半分のずれでも致命的である。
丁寧に視覚深度を制限して視差を設定した優良なソフトであっても、斜めから
見られては意味がない。安全なはずの画像が、いつの間にか立体視機能に
不必要なストレスをかけてしまう可能性は否定できない。
残念ながら視聴位置については任天堂の告知のページには何も記載がない。
この状況下で大人の方にどの程度の認識があるかも怪しいのに、
小中学生が正しい判断をして覗き込みを断るなんてとても期待できない。
願わくば3DSが視聴位置を少しでも外れると画像が見えなくなるようデザイン
されているとよいのだが、それはそれで文句がでるのだろうなぁ。
Re:問題はそこじゃない (スコア:1)
子供なら割と早く「脇から覗き込んでも駄目なんだ」と気づいてそれなりの遊び方をする様に思います。
DSやPSPがどうだったかなんて彼らにはどうでもいいでしょう。
で、争奪リアルファイトが始まると…。
Re: (スコア:0)
普通に「見えないよー3D切れよー」みたいな会話になると思う。
そのための3Dボリュームでしょう。