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ソニーはアップルに脅威を感じすぎて「スペック厨」になった?」記事へのコメント

  • 先のストーリを見てもメインメモリ容量とか言及が無かったみたいなのですが、それだけのデバイスを使うのに十分な容量があるんでしょうか。

    • 512MB [impress.co.jp]だそうです。こんなんで大丈夫?という気もしますが256MBのPS3でのGT5が動いたりもしたし、どうにか使いこなせるのでしょう。

      • by Anonymous Coward
        PowerVRってZバッファいらなかったと思うんだけど継承されて
        いるんだろうか?GRAMのメモリ量が3分の2で済むのでかなり
        効いてくるはずなんだけど。GRAMに圧縮格納したテクスチャを
        貼る機能も有ったはずだしメモリに結構余裕が有るんじゃない
        かな?

        PS3のゲームオープニングを一週間で移植してPS3とほぼ同等の
        再現が出来ているとか言ってましたし強力な開発キットでも
        既にあるのかも知れませんね。
        • by Anonymous Coward on 2011年01月29日 17時18分 (#1895272)
          PowerVR MBX/SGX [imgtec.com]は以前のPowerVRとは別物と思った方がいいです。
          タイルアーキテクチャをうまく使えばタイル分だけのZバッファをGPU内に持つだけで1pass描画は可能でしょうが、OpenGL ES [khronos.org]をベースにしているでしょうから、標準で1画面分のZバッファを確保すると思います。
          マルチパスレンダリングも視野にはいっているでしょうから、そうなるとZバッファ以外にも結構確保する必要があるでしょうね。
          テクスチャの圧縮はETC [khronos.org]とPVRTC [khronos.org]をサポートしているはずです。

          PS3もグラフィックスAPIはOpenGL ES(ただし1.1+シェーダ拡張、SGXは2.0をサポート)なので、ゲームエンジン等の流用はある程度効くでしょうね。ただし2.0はライティング等の固定機能は全部削られ、シェーダを自前で書かなければいけなくなったので、そこんとこだけプリセットシェーダライブラリを供給するとかの方法を取るでしょう。(ゲームエンジンがその機能を持っている場合もある)
          親コメント

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