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2019年5月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
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2019年5月13日の人気コメントトップ10
13907466 comment

コメント: Re:重視するポイント (スコア 3, 興味深い) 103

by Anonymous Coward (#3613699) ネタ元: 子・孫に務めて欲しい企業トップは「公務員」

バブル期の話をするなら公務員はバカがなると言われるくらい地位が低かったですよ。
結局公務員の地位は景気によって相対的に決まるという事実は覆りませんし、
その前提をもって話をしなければただの妬みにしかなりません。

13907482 comment

コメント: Re:そりゃ、そうだろ (スコア 3, すばらしい洞察) 60

成り上がりや立身出世に現実味がなくなって組織や社会の中で実際に上に行けないから、
蹴り落とすなり踏みつぶすなりして疑似的に満足感を得るために手ごろなターゲットを探しているものと認識している。

13907208 comment

コメント: Re:対象と根拠の問題 (スコア 2, おもしろおかしい) 60

>ほんと、なんで蒸し返したんだろうね?
もう相手は見てないと思ったんじゃね
古いAAを思い出した

   | \
   |∀ ゚) ダレモイナイ・・ウカレルナラ イマノウチ
   |⊂
   |

     ♪  Å
   ♪   / \   奴が訴えてないから
      ヽ(゚ ∀ ゚ )ノ   俺の勝ち
         (  へ)    勝ち
          く       ヒャ

13907322 comment

コメント: Re:アメリカ中にあるコイン式のゲームセンターやゲームマシン、ジュークボックスも全撤去か (スコア 2, 参考になる) 66

米国では文化って言えるほどアーケードゲーム盛り上がってないんだわ。

どっちかっつーとMMO界隈が過当競争だった時代、接続数や会員数を競ってスポンサーや顧客にアピールしてた頃に中国韓国あたりから生まれた基本無料アイテム課金制が進化し、スマホに移行しスペックの制限からシンプルにせざるを得ないシステムで如何に金を搾り取るかを考えた結果出てきた物かと。UOとかMMOの主導が欧米だったころはビジネスモデルが月定額課金だったので米国のアーケード文化から派生した部分は殆ど存在しないと思われます。

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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー

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