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>「次は破ることが非常に困難か、せめてカジュアルコピーできないくらいにはセキュリティー強化を頑張れ」一応その程度にはなっているのですが、複雑な手順をカジュアルに出来る様にパッケージングしたり、本来アングラな場所に散逸している情報を誰でも見える様に纏めたりとするおせっかいな人が増えたのがね。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
どっちもがんばれ! (スコア:2, 興味深い)
「ネットワークで繋がる全てのプレイヤーに公平な環境のためには制限も必要」という、ゲーム機=ネットワーク端末としての捉え方とのせめぎ合いなのかなぁ、と思う。
僕はどっちにも共感できるので、どっちもがんばって、よりよいルールが作られることを希望します。
願わくば、単なる高額賠償や全面禁止という形での決着になりませんことを。
Re: (スコア:1, 興味深い)
ただ、iPhoneのJBはともかくとして、PS3等のゲーム機におけるこれらの行為は、
動機として色々な理由が挙げられますし、法的にどっちり理があるのかは分かりませんが、
個人的には、
(1)大人数の、ゲームを買わずに違法コピーで無料でプレイしたい
(2)ごく少数の、そういう環境を提供することでヒーローになりたい(営利企業への反発を含む)
という層が、
(3)純粋に技術的な好奇心でハッキングをする
をはるかに上回っているように見えてしまいます。
((2)と(3)は重複もありそうですけど。)
PS3よりはPC、
Re:どっちもがんばれ! (スコア:1, すばらしい洞察)
>「次は破ることが非常に困難か、せめてカジュアルコピーできないくらいにはセキュリティー強化を頑張れ」
一応その程度にはなっているのですが、複雑な手順をカジュアルに出来る様にパッケージングしたり、
本来アングラな場所に散逸している情報を誰でも見える様に纏めたりとするおせっかいな人が増えたのがね。