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ポケモン、セーブデータへの著作権を主張」記事へのコメント

  • 同一性保持権でなく著作権を持ち出してる辺りがポイントだろう。

    ゲームと言えど、コンピューター上で動くソフトウェアである事に変わりは無く、一般的に、あるソフトウェアを人間が使用する事によって作成されるデータの著作権は、そのソフトウェアの使用者にあると言えると思うが如何だろうか?
    Emacs 上でプログラムを書いたからと言って、GPL にしなきゃいけない訳じゃないでしょ?

    つまりゲームをエディタ的なものと捉えると、そのセーブデータのバイナリは、エディタによるデータと考える事ができる。 そんなデータにまでメーカー側が著作権を主張するのは横暴だと思うぞ。

    • by Anonymous Coward on 2011年02月10日 21時40分 (#1901224)
      >Emacs 上でプログラムを書いたからと言って、GPL にしなきゃいけない訳じゃないでしょ?
      0からかくならともかく、GPLで書かれたベースを改造したらそれはそれでGPLでしょう。

      まぁ、これは屁理屈だとして、著作権侵害かどうかはともかく、
      セーブデータに関して言えば、そもそもゲームが内部データを出力したものなんだから
      その改ざんを行うチート行為はリバースエンジニアリングのたぐいになるんじゃないの?

      というわけで、どうせ売るのなら改造方法そのものを売るべきか(マテ
      # リバースエンジニアリングについて制限とかしてなかったと思う
      親コメント

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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