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ポケモン、セーブデータへの著作権を主張」記事へのコメント

  • 同一性保持権でなく著作権を持ち出してる辺りがポイントだろう。

    ゲームと言えど、コンピューター上で動くソフトウェアである事に変わりは無く、一般的に、あるソフトウェアを人間が使用する事によって作成されるデータの著作権は、そのソフトウェアの使用者にあると言えると思うが如何だろうか?
    Emacs 上でプログラムを書いたからと言って、GPL にしなきゃいけない訳じゃないでしょ?

    つまりゲームをエディタ的なものと捉えると、そのセーブデータのバイナリは、エディタによるデータと考える事ができる。 そんなデータにまでメーカー側が著作権を主張するのは横暴だと思うぞ。

    • by Anonymous Coward on 2011年02月10日 21時55分 (#1901239)

      同一性保持権でなく著作権を持ち出してる辺りがポイントだろう。

      ゲームと言えど、コンピューター上で動くソフトウェアである事に変わりは無く、一般的に、あるソフトウェアを人間が使用する事によって作成されるデータの著作権は、そのソフトウェアの使用者にあると言えると思うが如何だろうか?
      Emacs 上でプログラムを書いたからと言って、GPL にしなきゃいけない訳じゃないでしょ?

      つまりゲームをエディタ的なものと捉えると、そのセーブデータのバイナリは、エディタによるデータと考える事ができる。 そんなデータにまでメーカー側が著作権を主張するのは横暴だと思うぞ。

      # 私は上記のテキストデータをFirefoxというソフトウェアを使って作成しました。
      # このデータの著作権は私にあるんですよね?

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        ># 私は上記のテキストデータをFirefoxというソフトウェアを使って作成しました。

        Firefoxで作成したんじゃなくて、uploadしたんじゃね?
        文章はキーボード叩いてFEPなりIMEなりで日本語変換したか、マウスでどこからかコピペしてるんだろうし。
        コピペするツールをエディタなりブラウザなり、あるいはCGI経由だったりでどれ(誰?)が作成した主体だとか言い切れるのでしょうか。
        という疑問がわいてきた。

        ># このデータの著作権は私にあるんですよね?

        /.Jに帰属してたりして(u$0

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