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ポケモン、セーブデータへの著作権を主張」記事へのコメント

  • 同一性保持権でなく著作権を持ち出してる辺りがポイントだろう。

    ゲームと言えど、コンピューター上で動くソフトウェアである事に変わりは無く、一般的に、あるソフトウェアを人間が使用する事によって作成されるデータの著作権は、そのソフトウェアの使用者にあると言えると思うが如何だろうか?
    Emacs 上でプログラムを書いたからと言って、GPL にしなきゃいけない訳じゃないでしょ?

    つまりゲームをエディタ的なものと捉えると、そのセーブデータのバイナリは、エディタによるデータと考える事ができる。 そんなデータにまでメーカー側が著作権を主張するのは横暴だと思うぞ。

    • Re: (スコア:1, 参考になる)

      by Anonymous Coward

      セーブデータはポケモンのソフトウェアによって生成され、ポケモンのソフトウェアと不可分であり、ユーザが直接意図して生成したデータではない。

      とか主張されて終わりそうな気がする。
      # ○○をエディタ的なものとして捉えると、ってとこから無理ありまくりだろ。

      • by Anonymous Coward on 2011年02月10日 23時55分 (#1901297)
        ただ単に変数の値を保存しているだけだから著作権があるかないかでもめるんだよ
        適当にWAVヘッダでも付けてノイズの音データにして「これは自動生成されるゲーム中のBGMです」とか
        言ってロード中にバックで最小ぼゅー無で流しておけば、いくらでも著作権で戦えるのに

        反対派の主張はポケモンはDTMソフトなので作られたデータはユーザーに権利があるって
        言われるだけな気もするのでAC
        親コメント

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