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コンテンツを「所有する」時代の終わり」記事へのコメント

  • 任天堂ゲーム、プレステシリーズは。
    物理メディア販売が一般的で、ダウンロード販売はあるけどクラウドではない。
    ダウンロード販売専用ハード(PSP go)はユーザに受け入れられなかった。

    ネットゲーム、モバゲーなどは。
    モバゲーは完全に、所有しない系ゲーム。
    ネットゲームは、ゲームそのものは所有してもデータは所有しない。
    どちらも、アイテム課金などで、データ使用権を購入している。

    将来、どっちか片方に収束していくのかなぁ。今みたいに、両方が存在し続けるのかなぁ。

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    1を聞いて0を知れ!
    • by Anonymous Coward

      ネットゲームの「自分の自由にならない」という部分はいつまでたってもデメリットだと思います。
      たとえば、
      ネット回線が存在し、ある程度以上の速度で安定していないとまともにプレイできないという縛り。
      サーバー側に不具合などがあり緊急メンテなどで突然プレイできなくなるという縛り。
      そしてそのサービス終了してしまったら二度とプレイできなくなるという縛り。
      運営会社が夜逃げしてポイントの払い戻しや移管なども全く無いまま終了したゲームもあります。

      オンラインサービスだけになってしまったら、やがて反動的にオフラインサービスを求める動きが出てきてもおかしくないと思います。

      あと、アイテム課金はデータ使用権を購入しているわけじゃないですよ。

      • そこらへんの問題は、クラウドサービス全般が抱えている問題なので、
        クラウド化が進んでいるゲームがどのように解決するか(orどのようにユーザが諦めるか)は、他のクラウドサービス運営者には興味深いでしょう。

        > あと、アイテム課金はデータ使用権を購入しているわけじゃないですよ。
        では、何を購入しているのでしょう?

        --
        1を聞いて0を知れ!
        親コメント

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