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その昔。Visual C++に、Mac開発用のオプションがあってだな・・・Winプログラマによると、そういう#defineがMFCの中にあったとか。ただ、バイトオーダの設定が「すべて逆」になっていたとか。Intelを基本に考えると「すべて逆」でもいいんだけど、汎用ライブラリ考えたら・・・で、「CPUのバイトオーダ判定できねぇとは、MFCのMacインプリやっている奴は質の低いプログラマだ」と言っていました。
で、PPC/68kのコンパイルも非常にイモで、レジスタを全部使い切らないコードを吐くんだとか。結局使いもにはならないんだけど、それを無理矢理使ったのがMS-Officeの98の前の奴。遅いノートだと、起動だけで20分かかるという代物。当時MFCは、Win/Macの完全性は狙ってた&Officeのソースを書き換える事無くMac版に持っていきたかったんでしょう。
CodeWarriorのPowerPlant、久しぶりに見てみたくなった。
その頃のWWDCで各開発環境のプレゼンセッションがありました。
・Metrowerks:ハッハッハッ。CodeWarriorを使っていればバッチリさ。<そう言う時代でした・Apple:MPWなんか使うな!PPCネイティブコンパイラは出さんぞ。CodeWarriorを使え!<オィオィ・MS:VC++を使うとなんとMacの画面にステータスバーとツールバーが付けられます!<大ウケ
SymantecのThinkCのプレゼンもあったけどあまり記憶に無いです。確かThinkCもPPC対応が遅かったような。
さてどのプレゼンが一番ウケたかと言えばMSでしたw登場時点で真面目にプレゼンする気よりもウケ狙いが見え見えでしたし。# まあどんなに頑張っても元コメにもあるように誰も使わないのは見えてましたので(^^;
私はコマンドラインで使うMPW(とMacApp)が結構好きだんたんですが…
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人生unstable -- あるハッカー
実はな・・・ (スコア:3, 興味深い)
その昔。Visual C++に、Mac開発用のオプションがあってだな・・・
Winプログラマによると、そういう#defineがMFCの中にあったとか。ただ、バイトオーダの設定が「すべて逆」になっていたとか。Intelを基本に考えると「すべて逆」でもいいんだけど、汎用ライブラリ考えたら・・・で、「CPUのバイトオーダ判定できねぇとは、MFCのMacインプリやっている奴は質の低いプログラマだ」と言っていました。
で、PPC/68kのコンパイルも非常にイモで、レジスタを全部使い切らないコードを吐くんだとか。結局使いもにはならないんだけど、それを無理矢理使ったのがMS-Officeの98の前の奴。遅いノートだと、起動だけで20分かかるという代物。当時MFCは、Win/Macの完全性は狙ってた&Officeのソースを書き換える事無くMac版に持っていきたかったんでしょう。
CodeWarriorのPowerPlant、久しぶりに見てみたくなった。
-- gonta --
"May Macintosh be with you"
Re:実はな・・・ (スコア:1)
その頃のWWDCで各開発環境のプレゼンセッションがありました。
・Metrowerks:ハッハッハッ。CodeWarriorを使っていればバッチリさ。<そう言う時代でした
・Apple:MPWなんか使うな!PPCネイティブコンパイラは出さんぞ。CodeWarriorを使え!<オィオィ
・MS:VC++を使うとなんとMacの画面にステータスバーとツールバーが付けられます!<大ウケ
SymantecのThinkCのプレゼンもあったけどあまり記憶に無いです。
確かThinkCもPPC対応が遅かったような。
さてどのプレゼンが一番ウケたかと言えばMSでしたw
登場時点で真面目にプレゼンする気よりもウケ狙いが見え見えでしたし。
# まあどんなに頑張っても元コメにもあるように誰も使わないのは見えてましたので(^^;
私はコマンドラインで使うMPW(とMacApp)が結構好きだんたんですが…