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ハロウィン文書 VII」記事へのコメント

  • 主観ですぎ (スコア:2, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    > これで「勝った」と思うのは間違いだが

    勝ったの負けたの言い出すあたり気持ち悪いのですが・・・

    「勝った」というのは、あれですか、憎き帝国主義のM$を
    我らがオープンソース同盟が打ち破ったみたい
    • いや、そういう勝った負けたの動機づけは大事だよ。 私は心情的に腐った Win32 API がなくなって、UNIX/POSIX API が世界中で使えることを望みます。 こういう話になると、よくどっちつかずの主観のない意見ばっかりでげんなりします。 勝った! これからも、社内に流布しようっと。
      • by Anonymous Coward
        >> 私は心情的に腐った Win32 API がなくなって、UNIX/POSIX API が世界中で使えることを望みます。

        Win32 APIってカバーしてる範囲が広すぎて、もはやPOSIXとかと比較するのは適切じゃない気がするんですけど。まぁ「それでも敢えてPOSIX APIだけでやっていこうぜ」という話であれば「そうか。がんばれよ」としか言えませんが。

        UNIXの世界では、GTKやQTの例を引くまてもなくPOSIXやUNIX由
        • >> Win32 APIってカバーしてる範囲が広すぎて、もはやPOSIXとかと比較するのは適切じゃない気がするんですけど。まぁ「それでも敢えてPOSIX APIだけでやっていこうぜ」という話であれば「そうか。がんばれよ」としか言えませんが。

          誤解を招きました。

          Win32 API は POSIX にくらべ範囲が広いですが、基本的な部分でいやなものが多すぎます。それは、Win32 API 自身が全体的にシンプルじゃないことがあげられます。

          私は、 "Keep It Simple, Stupid !" [cruel.org] を心がけながらコーディングしています。あと、 ソースコードがドキュメントだ、バグも全て記述されている [u-netsurf.ne.jp] 。
          • Re:主観ですぎ (スコア:1, 参考になる)

            by Anonymous Coward
            先に Win32 API 標準化云々と書いたACです。

            >> これら、複雑すぎじゃありませんか ?

            別にプログラムで飯食ってるわけじゃないので、以前は「UNIXたまにcygwin」という生活をしていました。ここ数ヶ月、諸事情によりWin32 APIにちょこっとだけ手を出しましたが、たしかに「おいおい」と思うことは非常に多いですね。僕も「Win32 APIはすばらしい」とか言ってるわけじゃないですよ。ただ、良くも悪くも「UNIX系OSの最大公約数」的な宿命を背負っているPOSIXと、少なくとも当初は「一般消費者が気に入るようなイケてる商用プログラムをバンバン開発してくれい」
            • 私はプログラムで飯食ってるんで、:-) OS ごとに微妙に異なる動作というのが一番つらかったりします。API のパラメータの多さはやはりチェック項目になってしまうので、こういう微妙な動きをされると、創造的活動からはなれ、ひたすら、テストモンキーになってしまいます。 他人の作ったソースがあれば、書き直したりできますが、API だとどうしようもないです。汚いソースを見たら? [srad.jp]

              >> もしもWin32 APIが標準化され、Microsoftが全てのWindowsで厳
              • by Anonymous Coward
                > 私はプログラムで飯食ってるんで、:-) OS ごとに微妙に異なる動作というのが一番つらかったりします。
                > API のパラメータの多さはやはりチェック項目になってしまうので、こういう微妙な動きをされると、
                > 創造的活動からはなれ、ひたす
              • コンソールアプリベースに構築してますが、MFC も同時に使えるんでしょうか ?

                CString tmp;

                で、

                error C2065: 'CString' : undeclared identifier

                と出てしまいす。もし、コンソールアプリで、MFC 関数か使用できるならその情報へのポインタ。ここで調べろ。など、すみませんが誰か教えてください。
              • 今やってるのがそのパターンですが…。

                キモは
                 ・#include <afxwin.h> 宣言、
                 ・AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0) をmain関数で実行、
                 ・プロジェクト設定→一般→MFCを使用 と設定
                とするとできるみたいです。

                まあ、MFCを使うDLLを作ってそれを使う、ってのでもいいと思うんですが…。
                 
                --
                はすかわ
                親コメント

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