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ゲーム業界は女性ゲーマーのニーズや嗜好を(相変わらず)理解していない?」記事へのコメント

  • 元記事が家庭用ゲーム機について書いてるし、
    日本の事情はこれっぽっちも考慮してないのかも知れないけど、
    私の知ってる女性たちは、mixiのサンシャイン牧場を今でも熱心にやっているぞ。
    さっき見たら、利用者はまだ560万人もいるらしい。
    女性の利用者の割合はわからないけど。

    ゲーム会社がゲームで儲けるのに、家庭用ゲーム機にだけ注目する必要はないよね。
    仮に女性が家庭用ゲーム機に見向きもしなくなったとしても、
    ゲーム会社がゲームで儲ける方法はいろいろあるんじゃないの?

    • by Anonymous Coward on 2011年06月26日 23時28分 (#1977026)

      いえいえ、あちらでもソーシャルゲームは人気で、成長市場と認識されています。

      元記事の前半部の「カジュアルゲーム」がそれにあたり、記事の主旨は
      今主戦場と認識されているそれらの他にも、女性のニーズはあるんじゃないの?
      という提起なので、ベクトルとしては逆の話ですね。

      そういう意味では、FF、FE、テイルズなど物語志向のゲームがカジュアルゲーム
      より先行したとも言える日本は…?というのが部門名とか他のコメントの流れですね。

      親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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