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「時間をかけてクリアするゲーム」はもう流行らない?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    近頃RPG等で「やりこみ要素」をウリにしたゲームをよく見かけるけど、
    やたら経験値稼ぐのに時間がかかったり、やたらマップが広大だったり、シナリオ進行のテンポが遅かったり、
    プレイ時間を無駄に浪費させられるだけのゲームが多くてウンザリする。

    プレイ時間が短かくても、時間当たりの満足度の高いゲームのほうが、
    プレイヤーにとってよっぽど有意義だと思う俺は少数派なのだろうか?

最初のバージョンは常に打ち捨てられる。

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