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スクエニ社長曰く「FF14はFFブランドを非常に傷つけた」」記事へのコメント

  • FF14の話題=和田の責任みたいな空気になってますが、
    FF11での蓄積を全部捨てて、
    テスターの声をガン無視して、
    チョコボを馬鳥とかに名称変更してみたり、
    ハイエンドPC以外お断りの高スペックを必須条件にしてみたり、
    こんなのが全部社長の独断だったのでしょうか。

    #まあ何にしてもFF14は廃番もしくは完全に作り直し以外ありえないとは思いますが
    • FF11のWin版も出た当初は当時でも結構なPCスペックが必要でしたよ。
      ただFF11は先にPS2でリリースされ、その後Windowsへの移植だったので、
      お金をPCに掛けれない人はPS2でプレイする選択が可能でした。

      FF11はPS2からWindows移植だったので、比較的簡単に移植されましたが
      今は全く逆で、Win版から開発し大風呂敷を広げた為、PS3への移植が非常に困難な物となってしまいました。

      和田社長の下、徹底的なコストカットが実行され、人員削減、中国への外注など
      FF14が十分なレベルで開発、販売できなかったのはコレが原因です。(この開発力の低下は当然一般ゲームにも波及しています)
      テスターの声も無視ではなく、答える程の余裕も力も時間もなかったのが正解だと思いますね。

      FF11の蓄積や馬鳥の事に関しては無駄なので割愛。。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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