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FF11のWin版も出た当初は当時でも結構なPCスペックが必要でしたよ。ただFF11は先にPS2でリリースされ、その後Windowsへの移植だったので、お金をPCに掛けれない人はPS2でプレイする選択が可能でした。
FF11はPS2からWindows移植だったので、比較的簡単に移植されましたが今は全く逆で、Win版から開発し大風呂敷を広げた為、PS3への移植が非常に困難な物となってしまいました。
和田社長の下、徹底的なコストカットが実行され、人員削減、中国への外注などFF14が十分なレベルで開発、販売できなかったのはコレが原因です。(この開発力の低下は当然一般ゲームにも波及しています)テスターの声も無視ではなく、答える程の余裕も力も時間もなかったのが正解だと思いますね。
FF11の蓄積や馬鳥の事に関しては無駄なので割愛。。
>中国への外注などソースは?
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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
独裁者なのか、裸の王様なのか (スコア:1)
FF11での蓄積を全部捨てて、
テスターの声をガン無視して、
チョコボを馬鳥とかに名称変更してみたり、
ハイエンドPC以外お断りの高スペックを必須条件にしてみたり、
こんなのが全部社長の独断だったのでしょうか。
#まあ何にしてもFF14は廃番もしくは完全に作り直し以外ありえないとは思いますが
大元はやはり社長にあるかと (スコア:1)
FF11のWin版も出た当初は当時でも結構なPCスペックが必要でしたよ。
ただFF11は先にPS2でリリースされ、その後Windowsへの移植だったので、
お金をPCに掛けれない人はPS2でプレイする選択が可能でした。
FF11はPS2からWindows移植だったので、比較的簡単に移植されましたが
今は全く逆で、Win版から開発し大風呂敷を広げた為、PS3への移植が非常に困難な物となってしまいました。
和田社長の下、徹底的なコストカットが実行され、人員削減、中国への外注など
FF14が十分なレベルで開発、販売できなかったのはコレが原因です。(この開発力の低下は当然一般ゲームにも波及しています)
テスターの声も無視ではなく、答える程の余裕も力も時間もなかったのが正解だと思いますね。
FF11の蓄積や馬鳥の事に関しては無駄なので割愛。。
Re:大元はやはり社長にあるかと (スコア:0)
>中国への外注など
ソースは?