アカウント名:
パスワード:
FF11のWin版も出た当初は当時でも結構なPCスペックが必要でしたよ。ただFF11は先にPS2でリリースされ、その後Windowsへの移植だったので、お金をPCに掛けれない人はPS2でプレイする選択が可能でした。
FF11はPS2からWindows移植だったので、比較的簡単に移植されましたが今は全く逆で、Win版から開発し大風呂敷を広げた為、PS3への移植が非常に困難な物となってしまいました。
和田社長の下、徹底的なコストカットが実行され、人員削減、中国への外注などFF14が十分なレベルで開発、販売できなかったのはコレが原因です。(この開発力の低下は当然一般ゲームにも波及しています)テスターの声も無視ではなく、答える程の余裕も力も時間もなかったのが正解だと思いますね。
FF11の蓄積や馬鳥の事に関しては無駄なので割愛。。
中国への外注など
たまにこういう物言いを見かけるけど、本当にスクエニはFF14を中国の開発会社に外注したの? ネットで検索してもゴシップサイトみたいな所ばかりで信頼出来そうな情報が見あたらないんだけど。
してないよ
ですね。状況証拠が限りなくクロというだけで、特にそうしたソースがあるわけではなかったかと。
・・・ただ、国内でやっててチョコ「ポ」なんて体たらくということになると、スクエニはみんなが思ってるよりさらに酷い状況だという話になりますが。 中国に外注してなくてそれと同レベルの品質・日本語力って、もうほんと救いようが無い。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
独裁者なのか、裸の王様なのか (スコア:1)
FF11での蓄積を全部捨てて、
テスターの声をガン無視して、
チョコボを馬鳥とかに名称変更してみたり、
ハイエンドPC以外お断りの高スペックを必須条件にしてみたり、
こんなのが全部社長の独断だったのでしょうか。
#まあ何にしてもFF14は廃番もしくは完全に作り直し以外ありえないとは思いますが
大元はやはり社長にあるかと (スコア:1)
FF11のWin版も出た当初は当時でも結構なPCスペックが必要でしたよ。
ただFF11は先にPS2でリリースされ、その後Windowsへの移植だったので、
お金をPCに掛けれない人はPS2でプレイする選択が可能でした。
FF11はPS2からWindows移植だったので、比較的簡単に移植されましたが
今は全く逆で、Win版から開発し大風呂敷を広げた為、PS3への移植が非常に困難な物となってしまいました。
和田社長の下、徹底的なコストカットが実行され、人員削減、中国への外注など
FF14が十分なレベルで開発、販売できなかったのはコレが原因です。(この開発力の低下は当然一般ゲームにも波及しています)
テスターの声も無視ではなく、答える程の余裕も力も時間もなかったのが正解だと思いますね。
FF11の蓄積や馬鳥の事に関しては無駄なので割愛。。
Re: (スコア:0)
中国への外注など
たまにこういう物言いを見かけるけど、本当にスクエニはFF14を中国の開発会社に外注したの?
ネットで検索してもゴシップサイトみたいな所ばかりで信頼出来そうな情報が見あたらないんだけど。
Re: (スコア:0)
してないよ
状況証拠だけで証拠は無いが (スコア:0)
ですね。状況証拠が限りなくクロというだけで、特にそうしたソースがあるわけではなかったかと。
・・・ただ、国内でやっててチョコ「ポ」なんて体たらくということになると、スクエニはみんなが思ってるよりさらに酷い状況だという話になりますが。
中国に外注してなくてそれと同レベルの品質・日本語力って、もうほんと救いようが無い。