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192.168.0.1は、私が使っている IPアドレスですので勝手に使わないでください --- ある通りすがり
そもそも、能動的に生き返る選択が要らなかったような。 (スコア:2)
亡者で最初に人間性を手に入れた段階(アイテム人間性は使った段階)で、
自動的に消費して生き返れば良かったような…。
生者と亡者で出来る事に差がなさ過ぎて、別に亡者のままで良いという気になりますね。
特に亡者状態で人間性が1の場合、まず生き返る事が無いという。
生き返れば未踏エリアでソウルサインが見えるはずだが、現状殆どお目にかかれないという…。
そういえば、最下層の病み村前に居た商人が、いつの間にか居なくなってるなぁ…。
イベントでどこかへ行く設定なのかと思ってましたが…。
Re:そもそも、能動的に生き返る選択が要らなかったような。 (スコア:2)
2周目や二人目なら雑魚やステージトラップで死ぬ回数は激減するので
基本的に生身で過ごせます。
でも人間性はもっと増やした方が良いとは思う。
パッチで呪いの重複がなくなったみたいだが、あれは残すべき。
しかも解呪アイテム安くなってたし。あれで投げた人が多数いたのかも
しれんがあの地獄を味わった身としてはちょっと納得がいかない。
バランスよりもフリーズバグが一番の問題だ。
Re:そもそも、能動的に生き返る選択が要らなかったような。 (スコア:2)
そういえば、いつの間にやら苔売りが5000で解呪アイテムを売りに出すようになってましたね。
小ロンドでの苦労はいったい…。