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だーくそうる日記 ゲーム設計が変かも」記事へのコメント

  • 人間性を貯める事が出来るのを生者限定にして、
    亡者で最初に人間性を手に入れた段階(アイテム人間性は使った段階)で、
    自動的に消費して生き返れば良かったような…。
    生者と亡者で出来る事に差がなさ過ぎて、別に亡者のままで良いという気になりますね。
    特に亡者状態で人間性が1の場合、まず生き返る事が無いという。
    生き返れば未踏エリアでソウルサインが見えるはずだが、現状殆どお目にかかれないという…。

    そういえば、最下層の病み村前に居た商人が、いつの間にか居なくなってるなぁ…。
    イベントでどこかへ行く設定なのかと思ってましたが…。
    • いつも干からびたゾンビというデメリットが、、、
      2周目や二人目なら雑魚やステージトラップで死ぬ回数は激減するので
      基本的に生身で過ごせます。
      でも人間性はもっと増やした方が良いとは思う。

      パッチで呪いの重複がなくなったみたいだが、あれは残すべき。
      しかも解呪アイテム安くなってたし。あれで投げた人が多数いたのかも
      しれんがあの地獄を味わった身としてはちょっと納得がいかない。

      バランスよりもフリーズバグが一番の問題だ。

犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー

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