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スクエニ、来年後半に「新生FF14」をリリースすると発表。現行FF14はそれまで稼働継続、課金も開始」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2011年10月14日 17時43分 (#2034772)

    素直にサービス停止して、新生14はFF「15」としてナンバリングも直して再デビューした方がいいように思うが、大人の事情が絡み合ってそうもいかないってとこか。
    ネトゲは「一度逃げた客は戻ってこない」とはかのPSUでセガが失敗して語った言葉だが、はたしてFF14はどうなるなら。

    • by abe00makoto (42093) on 2011年10月14日 17時53分 (#2034776)

      中のデスマーチっぷりがすごく気になります。
      来年に事実上の新作って開発期間が少なすぎな気が・・・・。

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      • by Anonymous Coward

        実質的には今年の4月からやってたらしいですよ。
        まあ、それでも少ないとは思いますが。

      • by Anonymous Coward

        開発費をケチって中華に丸投げしたら、結局それは無駄になって二重に投資しなければいけなくなったわけか。
        ネトゲだから軌道に乗ればペイできるだろうけど、FF14の看板自体がマイナスですよね。
        ナンバリングだから捨てるに捨てれないんだろうけど。

        • by Anonymous Coward on 2011年10月15日 13時12分 (#2035020)

          中華に丸投げしたのはデマってどっかにあった気が…
          漢字名のアイテムやらチョコボやらは、開発チームの中に重度の漢字好きがいて云々…

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          • by Anonymous Coward

            だからさあ、IME2007もそうだけどデマだったらもっとどうしようもない(さらに人件費が高い日本で金をドブに捨てたことになる)状況でどうして「中華に丸投げはデマです(ドヤァ」って言い訳するわけ?

            • by Anonymous Coward

              日本人の失敗から目をそらしている人への警鐘にはなるかもね
              未だに Japan as No.1 とか思ってるんだろうか
              駄目な自分でも日本人だから安心みたいな?

          • by Anonymous Coward

            公式コメントだね。
            日本人に読めない単語ばかりで、大嘘もいいところだけど。

            • by Anonymous Coward

              日本人以外という理由では読めないだろうけどね。
              たとえばチョコボの中国語表記は陸行鳥であって馬鳥ではない。

        • by Anonymous Coward

          これで、外注を使うことのリスクを学んでくれればいいですけど。
          中国人がどうこうじゃなく、自分たちで作らないと、社内ノウハウとか、
          会社の将来性も犠牲にすることになりますので。
          それに外注先側の人間でしたが、
          まともにシステムができたことなんて一度も無いです。
          (あの社内システムは今頃動いてるのかなぁ?)

    • 世界観やコンセプトアート、グラフィックの使い回しは可能ですし、ソースコード、開発用ツールなども(書き直しは多いかもしれませんが)ある程度は再利用できそうなので、一から作り直すよりはコストは低いのでは。

      あと、FF14をディスコンにしてしまうと既存ユーザーが完全に逃げてしまうおそれも。「新生」にして、いまのコンテンツはいましかプレイできません、とすれば課金ありでもプレイするユーザーはいるでしょうし。

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    • by Anonymous Coward

      もはやFF14って看板はマイナスでしか無い・・・ということすら分からない人ばかりじゃないかな。
      経営陣の振る舞いを見てるとそんな気が。

      今回の発表にしても、期限以外のことが何一つ提示されていない。
      体制を一新~とか、全力で~とか、無能な営業が好んで使う言葉を羅列するだけで、
      インパクトを与えるべき画像も、なんら評価すべきところのないゴミが堂々とトップを飾ると・・・

      一体何がしたいのかな?こいつらは。
      こういう発表をして、一体どういう人に向けて何を訴えたいのか全く理解できない。

      • by SanPierre (37035) on 2011年10月14日 19時29分 (#2034813) 日記

        今回の発表にしても、期限以外のことが何一つ提示されていない。

        下の方にある「新生ファイナルファンタジーXIVシステム/コンテンツ概要リスト」の中に色々提示されてる気がします。
        # 「ルガディン女性」を追加って…最強ネタ種族の悪寒

        こういう発表をして、一体どういう人に向けて何を訴えたいのか全く理解できない。

        まぁ、「発売日未定」でほったらかされていたPS3版が完全に忘れ去られるのを防ぎたかったんじゃないですかね。

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      • by Anonymous Coward on 2011年10月14日 18時19分 (#2034792)

        >こういう発表をして、一体どういう人に向けて何を訴えたいのか全く理解できない。
        機関投資家と格付け会社に向けたハッタリ

        親コメント
    • by Anonymous Coward

      客を逃がしたくないから新生14まで現14を停止せず引っ張るんでしょうけど、
      それなら課金はせずに引っ張るべきでは、と思います。
      #スクエニさんの懐具合までは分かりかねますが

    • by Anonymous Coward

      ふと思ったのだが昔からFFにはまって今も必死になってFFをやってる老人たちがバタバタ死にはじめたら、その先はどうなるんだろう
      ヘビーな仕様のパソコンどころかゲーム機すら持たずに、iPhoneの暇つぶしゲームで十分満足という世代になっても大丈夫なのか?
      #snakeこそ最高の対戦ゲームだ!

      • by Anonymous Coward

        FFつっても何作も出てますから、FFが好きな世代が全滅するまでにはまだ相当かかるようなw
        あとそういう杞憂はガノタを見てるとわかるんじゃないですかね
        1st世代が死んでもWやSEEDの世代がいるわけで

        • by Anonymous Coward

          そうは言っても母体となる日本の人口そのものが減少するのだから、専業のゲームソフト屋さんにとっては厳しいだろう
          それに家庭で使うパソコンはノートパソコンが主流だし、ゲームのためにハイエンドのデスクトップ・パソコンを確保するのは単身者以外には許されない贅沢だよ
          かといって指紋がすり減るようなゲームばかりになるものなんだな...........

          • by Anonymous Coward

            FFってドラクエと違って海外でも売れているんですけど。
            まあRPGとしてではなくアドベンチャーゲームとしてだそうですけど。

      • by Anonymous Coward

        その下には少なくともモンハン世代がいます。

        • by Anonymous Coward

          でもモンハン世代って今高校生の子達が一度ゲームを卒業して、20代ならまだしも30代や40代になって戻ってくるかっていったら
          たぶん戻ってこないよね
          RPGとアクションゲームってそこが決定的に違うと思う

    • by Anonymous Coward

      逃げるも何も、まだ客になってないじゃないか。

      #PS3版を待っていて難を逃れたのでAC。

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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