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スクエニが語る「失敗させない」プロジェクト管理術」記事へのコメント

  • まあ、その結果が、あれ(FINAL FANTASY XIV)であることは、広く知られている通りかと…
    万能のゲーム開発プロジェクトマネジメント手法など、存在しないことは、講演者たる橋本善久氏自身が身に染みていらっしゃることでしょうが。

    • by Anonymous Coward
      何言ってんスか、シリーズ化への布石っすよ、フセキ。

      「スクウェア・エニックスのゲーム開発プロジェクトマネジメント」
      「裏・スクウェア・エニックスのゲーム開発プロジェクトマネジメント」
      「スクウェア・エニックスのゲーム開発プロジェクトマネジメント・2.0」
      「スクウェア・エニックスのゲーム開発プロジェクトマネジメント」
      「真・スクウェア・エニックスのゲーム開発プロジェクトマネジメント・猛将伝」
      「スクウェア・エニックスのゲーム開発プロジェクトマネジメント・エボリューション」

      他社ネタばっかかよ。

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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