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スクエニが語る「失敗させない」プロジェクト管理術」記事へのコメント

  • 「えっ?」屋と「お前が言うな」屋ー!
    早く来てくれー!

    #「えっ?」屋が商売しないなんて、そんなの絶対おかしいよ!

    • by Anonymous Coward

      ちらっと見ましたけど、一般的なプロジェクト管理方法のようなことを述べているだけなので、別にそこまでおかしいとは。
      記事の範囲では「面白いゲームを作る方法」や「品質を確保する方法」は特にフォローされていませんし。

      品質削れば納期に間に合うのは、ある意味当たり前だしなー。

      • しかしこれは「時間内に数をこなす事」だけを目的とした、「動かないコンピュータ」系の、やってはいけないプロジェクト管理手法であります
        その時点ではいいかもしれないが、結果的に酷くコジンマリとした成果物が出来てしまう

        それではデスマーチを引き起こし、技術者が住めない時代がくるぞ!

        #自虐ネタじゃないのか……

        親コメント

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

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