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気になるのが、「クリエイティブをどう確保するのか」「開発者のモチベーションをどう確保するのか」が全く書かれてない事ですね。マネージメントは管理じゃなくて、環境づくりなんだけどな。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
月労働時間 (スコア:1)
160時間を290時間にして1.8倍の効果などと書いてますけど、
8時間×20日で160時間なら残業扱い130時間ですよ。。。
(日曜休みなら一日平均12時間労働)
労働基準を無視しますと宣言しているようなものです。
# 人員の追加投入とか、品質の妥協とか、失敗のネタを並べて何が言いたいのでしょう?
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Re:月労働時間 (スコア:0)
気になるのが、「クリエイティブをどう確保するのか」「開発者のモチベーションをどう確保するのか」が全く書かれてない事ですね。
マネージメントは管理じゃなくて、環境づくりなんだけどな。