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スクエニが語る「失敗させない」プロジェクト管理術」記事へのコメント

  • ユーザーストーリーとかフィーチャーとか見積もりポーカーは
    「アジャイルな見積もりと計画づくり」という本で紹介されている手法ですね。
    書籍を出版するつもりって本気なのか?

    • by Anonymous Coward on 2011年10月19日 13時32分 (#2036895)

      ただその本には2段階見積もりとかの方法はないですよね。

      アジャイルって理想的なことについて本が書かれていて
      (その本にもいくつか「こういうときはどうする?」的なのもありますが)
      実際に現場でアジャイルを導入すると、想定していない困ったことが起こるので、CEDECのようなところで実際使った人に質問できるのはありがたいです。
      # ゲーム業界は最近アジャイルが入ってきた感じなので
      # 自分のようなアジャイル初心者と同じような引っ掛かりがあったりするので参考になります。

      書籍についても、「アジャイルな見積もりと計画づくり」は(いろいろ書いてあるけど)入門書で、他の書籍で不足分をフォローすることは必要かと。
      # アジャイルな~を読んだ後の不足分にしては値がはるっていうのも想像できますが
      # そんなのは他の技術書も同じですよね?

      # っていうか
      # ・理想的なスプリントの期間の決め方
      # ・(サーバ含めて)はじめに開発環境を整えるのはアジャイルのどこでやるの?
      # (ゼロスプリントとか言うけど、プロジェクトの6割が開発環境設定なんだが)
      # とかよくわからない

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