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まあ、その結果が、あれ(FINAL FANTASY XIV)であることは、広く知られている通りかと…万能のゲーム開発プロジェクトマネジメント手法など、存在しないことは、講演者たる橋本善久氏自身が身に染みていらっしゃることでしょうが。
まあ、その結果が、あれ(FINAL FANTASY XIV)であることは、広く知られている通りかと…
橋本氏が現職に就いたのは、品質問題が発生して開発体制を変更した時 [finalfantasyxiv.com]では?なので結果はこれからではないかと思うのですが。
もともとセガのソニックを作っていた人でスクエニでは新規体制のあとのFFXIVのほかは、開発中のルミナスエンジンの担当ですね。どちらもまだ開発中でプロジェクトは中盤ですので、この段階でその手法について講演や出版をするというのはいかがなものかと思います。最終的に出来上がった物の品質がどうであったかの評価が含まれていない以上は空論に過ぎません。特にバグに対する調査が多くなるフェイズになると、いくら2点でも見積もりは前にも後ろにも外れるようになるでしょう。
Crystal Tools(White Engine)も担当されていたはずでは?
ああ、そうだったんですか。それは失礼。
いっこ上のACです橋本氏とCrystal Toolsの関係は私の思い違いでしたご迷惑おかけしました
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
まあ、その結果が、あれですが… (スコア:0)
まあ、その結果が、あれ(FINAL FANTASY XIV)であることは、広く知られている通りかと…
万能のゲーム開発プロジェクトマネジメント手法など、存在しないことは、講演者たる橋本善久氏自身が身に染みていらっしゃることでしょうが。
Re: (スコア:5, 参考になる)
橋本氏が現職に就いたのは、品質問題が発生して開発体制を変更した時 [finalfantasyxiv.com]では?
なので結果はこれからではないかと思うのですが。
Re: (スコア:2)
もともとセガのソニックを作っていた人で
スクエニでは新規体制のあとのFFXIVのほかは、開発中のルミナスエンジンの担当ですね。
どちらもまだ開発中でプロジェクトは中盤ですので、
この段階でその手法について講演や出版をするというのはいかがなものかと思います。
最終的に出来上がった物の品質がどうであったかの評価が含まれていない以上は空論に過ぎません。
特にバグに対する調査が多くなるフェイズになると、いくら2点でも見積もりは前にも後ろにも外れるようになるでしょう。
Re: (スコア:0)
Crystal Tools(White Engine)も担当されていたはずでは?
Re:まあ、その結果が、あれですが… (スコア:2)
ああ、そうだったんですか。それは失礼。
Re: (スコア:0)
いっこ上のACです
橋本氏とCrystal Toolsの関係は私の思い違いでした
ご迷惑おかけしました