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スクエニが語る「失敗させない」プロジェクト管理術」記事へのコメント

  • まあ、その結果が、あれ(FINAL FANTASY XIV)であることは、広く知られている通りかと…
    万能のゲーム開発プロジェクトマネジメント手法など、存在しないことは、講演者たる橋本善久氏自身が身に染みていらっしゃることでしょうが。

    • Re: (スコア:5, 参考になる)

      まあ、その結果が、あれ(FINAL FANTASY XIV)であることは、広く知られている通りかと…

      橋本氏が現職に就いたのは、品質問題が発生して開発体制を変更した時 [finalfantasyxiv.com]では?
      なので結果はこれからではないかと思うのですが。

      • もともとセガのソニックを作っていた人で
        スクエニでは新規体制のあとのFFXIVのほかは、開発中のルミナスエンジンの担当ですね。
        どちらもまだ開発中でプロジェクトは中盤ですので、
        この段階でその手法について講演や出版をするというのはいかがなものかと思います。
        最終的に出来上がった物の品質がどうであったかの評価が含まれていない以上は空論に過ぎません。
        特にバグに対する調査が多くなるフェイズになると、いくら2点でも見積もりは前にも後ろにも外れるようになるでしょう。

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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