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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
おお。同好の士よ。 (スコア:1)
飛び越えて相手の背後に周り転身脚を決めたときの爽快感。ああ。
正直、ストII対戦より燃えました。
#今なら通信対戦ゲームにならないですかね。
ファミコンソフトがほとんどナムコクラ
Re:おお。同好の士よ。 (スコア:1)
800postまであと12しかないから、requestあるなら言っちゃうが吉かと。
#けるなぐーるってナムコだったのか・・・
Re:おお。同好の士よ。 (スコア:1)
「クインティ」と「三国志~中原の覇者~」を。
両方ともナムコ(ット)です。
Re:おお。同好の士よ。 (スコア:1)
もし差し支えなければ是非語って下さい(^^;;;;
クインティのマンガなら見た事あるような気がとか言ってるうちに発見 [gamefreak.co.jp]しました。 おぉ、なんか楽しそう。
すらど宴会SNS開放中 [e-meet.jp]
では、御言葉に甘えまして。 (スコア:1)
スクロール無し面クリア型アクションパズルゲーム。ポケモンで一躍有名になった田尻智氏のデビュー作。
パステルカラーの正方形のパネルの敷き詰められたステージの上で、ポップなキャラクターが追いかけっこを繰り広げる。
基本的な攻撃方法は敵の乗っているパネルをめくる(人の乗っている足ふきマットを思いっきり引っぱるイタズラを想像すればよい)ことで、一列に並んだ敵キャラ達を一気にはじき飛ばす様はまさに快感である。
敵キャラも、相撲とり(動作は鈍いがシコを踏んで遠隔攻撃)、スイマー(床なのに泳いでる)、落書する奴(パネルがめくれなくなる)などフザケタ連中ばかりで飽きさせない。
表裏計200面、二人同時プレー可能、米国版のパッケージイラストはなんであんなに凶悪なんだ!
● 三国志 ~中原の覇者~
戦略シミュレーションゲーム。光栄の三国志に比べて国もコマンドも武将も少ないが、ゲーム性は決してひけを取らない。
武将のパラメータの優劣が露骨に反映されるので、優秀な武将は徹底的に強く、駄目な武将はゴミとさえ呼ばれる。おかげで物量作戦の必要が無く、小数精鋭による正面突破の快感が味わえる。そのくせ、コストさえ支払えば武将を成長させることができるので、箸にも棒にもかからない武将を何年もかけて最強クラスに仕立てあげるなどのバカプレイを許す自由度の高さが嬉しい。
質実剛健、融通無碍、続編は駄作らしいので注意!
ついでにもひとつ。
● ナムコクラシック
ごくオーソドックスなゴルフゲーム。
なのだが、チップインが起きる確率が高いので、リスクのあるパットを避けるためにいかにグリーンに乗せないかが勝負となる。初期ホールには風さえよければほぼ確実にアルバトロスがだせるホールもある。当然、ドライバーの飛距離が命である。14アンダーくらい当り前。
これをやると本物のゴルフで苦労するなどバカバカしくなること請け合い。ゴルフウイドウ(死語)にお勧めの一本!
てな感じです。